游戏重置这么流行 光荣不考虑重置一下《三国志9或11》吗

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-18 18:00:00
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:游影电报
  • 5390 人围观

光荣经典策略游戏《三国志14》在 1 月 16 日已经正式发售,游戏除了优化不加之外,单调的内容和玩法是被诟病最多的地方。不过木已成舟,游戏的底子已经被制作成这样,即使后续开发了威力加强版也不见得能将游戏内容进行多少提升和改善;更何况现在光荣卖季票卖的正爽,有没有 PK 版本都很难预料。所以今天要说的就是《三国志14》的事就让他过去吧,让我们一起参谋一下“三国志”系列游戏的下部作品该如何打造。

游戏重置这么流行 光荣不考虑重置一下《三国志9或11》吗

光荣给我的感觉是对当下的互联网潮流有些抗拒,这或许是日本人特有的对事物专研的精神所致;新鲜的事物总是要比其他的互联网游戏公司慢上几个节拍!此前的《大航海时代5》,很显然的一款要在国内圈钱的游戏。游戏首发 2014 年,选择的平台则是 PC 的网页,也就是页游游戏;而此时的国内网页游戏已经从此前的神坛开始跌落,光荣则逆势而为想要借用“大航海时代”这个经典的 IP 在之前赚钱赚到手软的页游上分一杯羹,可惜错过了最好的时间点,让这款游戏转瞬即逝的消失在玩家眼前。

那么问题来了!当下游戏行业最流行的事件是什么那?

答:游戏重置!

游戏重置这么流行 光荣不考虑重置一下《三国志9或11》吗

​暴雪重置了《魔兽争霸III》、微软重置了《帝国时代II&III》、卡普空重置了《生化危机2&3》这种重置游戏例子比比皆是;就连国内的腾讯也玩起了让游戏复生的变相游戏重置玩法。这些经典的游戏 IP 一经现身就有一种让玩家们掏出钱包购买的欲望;一旦游戏融合了新的技术,就能让经典再次焕发全新的活力。如此开发商们不仅赚的盆满钵满,还能赢得不少的鲜花和掌声。

如此简洁高效的游戏创作方式,光荣不知道何时才能领悟?看看隔壁的卡普空,在 2019 年推出的《生化危机2重制版》不仅让他们大赚了一笔,还成功抹去了卡普空在玩家心目中炒冷饭的刻薄印象!尽管在 2019 年的各种游戏大奖评选中此游戏都不敌老贼的《只狼》,但是没有人不去承认这是一部非常成功的作品。卡普空借着这股东风在 2020 年继续发售改编过的《生化危机3重制版》,定价虽高但玩家们除了能够玩到正常的 PVE 剧情之外,还能够体验到全新的 PVP 游戏内容,可谓真正的做到了老瓶装新酒的感觉。

光荣对于国内玩家的喜好研究的已经十分到位了!在《三国志14》的宣传片中可以清楚的找到类似:本作游戏是集 9 和 11 代的大成作品。先不论 14 当中到底融合了多少这两部作品中的元素,就单说这推广的人群和宣传用语就已经证明了光荣也深知 9 和 11 在中国玩家心目中的地位。那么对于两部作品进行重置制作,岂不是最好的选择吗?

游戏重置这么流行 光荣不考虑重置一下《三国志9或11》吗

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​看看《全面战争:三国》在遭到中国玩家热买之后的销量,难道不香吗?况且“三国志”系列的玩家群体肯定要大于全战系列的玩家群,想要圈钱并同时赢得玩家的掌声,重置《三国志9&11》是绝对不会错的选择。

虽然说是重置,但也希望光荣拿出对于 PC 端玩家的诚意,不要再像《真三国无双8》和《三国志14》一样,游戏还没有好好体验,就被游戏的优化给劝退了一大波的玩家。

与其研发不靠谱的《三国志15》不如先在重置游戏中找找感觉,好好像卡普空学习一下,在重置作品中融入全新的玩法和元素,让经典再次焕发全新的活力;同时倾听玩家们的意见和反馈,提取玩家想要的游戏模式,然后再去打造接地气的《三国志15》才是王道。

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评论

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