《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-18 20:47:36
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:Garen
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前言

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

《三国志14》是由KOEI TECMO制作发行的一款三国题材的策略模拟游戏,游戏采用了卡通画风的游戏画面,悠扬的音乐,生动的配音和过场动画以及精致的CG。人物立绘绘画风格上有一定的新意,游戏开始有对话剧情,讲述桃园三结义等等历史故事,有履历可以查看历史记录,并且可以进行游戏快进和跳过,以文字形式来表现人物对话,较为遗憾的是没有全文字配音。以三国史实为背景,可以添加新武将,改变战场势力关系的战斗设定,任免军团,人才探索,计略夺府,外交和裁决的系统设置,以大地图布局染色为核心,内政战斗地形探索等等的回合制策略玩法,是一款慢节奏需要大量时间的杀时间利器,推荐小伙伴酌情入手。

️详实的新手教程,让玩家零基础也能打江山:

游戏的教学有四大类,分别是提高国力的基础,出阵与压制府,战斗的基础和攻略城市。在本作中城市是由多个区域构成,各个区域的收入通过区域中心的府积聚于城市,要想提高城市收入,就要对所统治的区域进行开发。比如新手教程开始的平原,资金、兵粮和士兵皆少,收入当然也不高。而要开发提升就要从据点命令的内政中选择区域内政,任命区域官员。游戏的核心玩法就是涂色,涂色统治区域中心的府就可以获得收入,任命官员。另外城市也是府之一。任命区域官员后,可以根据官员的武将能力,和武将所说的擅长来选择开发项目。完成之后算是出现了关羽的立绘,并且有一句日语哦~

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

充实了眼睛,也不忘让玩家动脑(策略元素十足)

游戏采用回合制的游戏方式,在1次回合中,分别为进行内政和战斗等命令的战略阶段以及接受命令的武将们实际执行命令的进行阶段。而刚刚任命的官员也必须经过进行阶段,否则无法进行开发。点击进行后会出现报告画面,可以确认任务结果及其他势力的进攻等等所有在进行中发生的事。和每回合消耗的物资。而只有每月上旬可以获得收入。而且每回合增加的是开发值,开发值达到一定数值以上,等级就会上升,并且选择城市内政可以任命服装募兵的官员,士兵每个月都会增加,而任命负责训练士兵的训练官员会增加士气,同时这里的内政方针可以改变区域官员投入的开发项目,可以在地区逐渐增加时使用。

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

募兵会导致治安变化,可以通过裁决选择提案来听取武将改善治安的意见。选择之后治安点数会立即变化。提案是非常方便的内容,所以每个回合都别忘记。逐渐熟悉内政之后,除了区域开发,还有一种是增加区域面积,选择据点命令,出阵,选择武将,压制府需要关注部队的机动,和移动时可占领土地的幅度。阵型有着能力的变化效果,还会在特定的地形具备能力上升,占领幅度个广阔等特征,每个武将可以使用的阵型也不同,例如刘备占领土地幅度最大的是鹤翼。士兵的多少也影响着部队的能力和占领幅度。可占领土地的量会随着士兵数量而变化。兵粮会从城市自动供给,无需设定,不过,地形或者所属城市的距离,会使消费的兵粮增加,需要注意。

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

攻陷城市需要让城市的耐久或者士兵变为0,所以在攻陷城市之前肯定要提高我军的战斗力,在任免中可以任命军师,在施政时能让政策发动,借此提高势力全体的水平,而武将均拥有各自的政策,在政策设定武将后,就可以让武将发动政策。除军师外,还有战斗。支援。谋略、内政和人事五个部署。而个部署能够设定的武将数量是因君主的主义而不同的。设定好政策需要进行推进发动。之后在发动效果可以确认,比如强化阵型,士气上升等等各种效果。政策等级越高,效果就越高。

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

而攻击敌人,也需要很好的策略,本作中出征的部队若是与出征地之间有势力支配的土地连接,就能维持拥有的兵站,也就是补给线,而染色占领中间土地,则会切断补给线该部队会弱化。比如新手介绍中的例子,管亥驻守在界桥,我们可以安排关羽和张飞出阵战斗。游戏中有自动编制设定,但是只能自动编制一只部队,第二只就需要自己编辑了。不然选择自动编制还是会回到一只部队的画面,需要自己选择第二只部队的武将进行阵型、士兵和战法的设定。部队武将的目标命令会有不同,例如张飞具备莽撞的个性,所以部分命令无法使用。而且接近部队时,会无视你要求他移动的目标命令而直接展开攻击,这点需要玩家注意,而同样莽撞的管亥个性可以加以利用。

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

精致的CG,人物立绘,但建模为啥就糊了呢?

本作采用了卡通画风的游戏画面,过程动画以CG图片配合生动的配音文字来讲述,游戏的音乐比较悠扬,武将有一句话的日文音效,而战斗时拉近会听到千军万马的声音,很有游戏氛围,而人物立绘刻画更新细致,周瑜那一身,我怀疑他是穿错了吕布的衣服,动态的人物立绘看上去比以往生动了许多,从手部到咧开的嘴角,身后的衣带等等很有细节。加载时出现的人物立绘和人物介绍能够很好的了解这个武将。

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

后续内容展望

游戏目前从黄巾起义开始,到出师表结束一共有7个剧本,选择剧本之后可以让新武将登场,除自己创建的武将外还有白起,廉颇等等,设置之后可以进行4个新势力的创建,选择地图空白城市,新武将的配置到各方势力,或者在野等待招募。确认后可以选择剧本中登场和自己创建的势力进行开局,有难易度和不同的资金武将,以及爵位等等。夷陵之战为早期特典,至2020年1月29日可免费下载,并且无付费销售计划,除本体外,季票有五个DLC,包括《三国志13》武将面容CG套装,追加剧本,事件组合,编辑功能,难度等等。而游玩资料收集版下载数达成奖励剧本正始政变,至2020年1月29日可免费下载,免费到期后,该DLC将作为付费DLC进行销售。

总结及推荐人群

优点:

  • 精致的CG,优秀的人物立绘,过场动画让万人斗志昂扬
  • 策略感满满,将整个江山涂成你最想要的颜色,任免军团,人才探索,计略夺府,外交和裁决等
  • 从点到面的进化,建立在土地争夺上的全新战略
  • 超过1000人武将与150中以上的“个性”
  • 真实且还原故事背景:家喻户晓的三国

缺点:

  • 光荣一贯作风,季票价格都快超过本体价格
  • 目前存在一些优化问题,虽然笔者在游玩的时候并没有出现卡成ppt这一说,建议出现卡顿的玩家检查下自己的显卡设置,是否设置的是集显运行游戏
  • 慢节奏的游戏过程需要大量的时间
  • 人物建模差一点意思

推荐人群:

推荐喜欢慢性策略游戏的玩家,个人建议老玩家游玩之后可能会失望,因为新颖的东西不算很多。

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评论

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