魔兽45级私服_60级魔兽私服能用的盒子

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-01 13:58:19
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:333游戏研究所
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说到《JoJo的奇妙冒险》,想必这是一个即便你没看过,但也肯定听说过,即便没听说过也听说过许多有关它的梗的作品。《JOJO的奇妙冒险》是由日本漫画家荒木飞吕彦于上世纪80年代开始连载的热血战斗题材长篇漫画,迄今为止共推出了八部作品并仍未完结,由于其诞生较早且剧情设定理念十分超前,不仅影响了许多后世作品的创作,同时也由于其作者无穷大的脑洞以及热血澎湃的战斗使得游戏的剧情十分耐人寻味,在整个漫画创作领域有着十分重要的地位,漫画中的许多设定即便是放在现在来看也依旧新颖。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒险》在游戏界的表现如何?

常言道:ACG领域不分家,有了如此优秀的漫画,自然就会游戏改编动漫与游戏作品的出现,迄今为止动漫虽然只演绎到系列第五部作品《黄金之风》,但每一部无论是在口碑还试在收视率上均有着非常高的表现,几乎所有媒体均有着不低于9分的评价,这其中的多数功劳都要归到它那超前的设定上。而但凡从漫画一路看到今天的“Jo厨”们应该知道,早在1993年的时候系列第三部漫画就曾改编为OVA动画推出,我们现在看的则是从2012年开始播出的TV版,而《JOJO》的第一款改编游戏则是与那部OVA同期出现。

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动漫最新作《黄金之风》

开端

由于《JOJO》的游戏作品很多,笔者这里只着重提及几款比较有代表性的作品。《JOJO》的首款作品与漫画同名,在1993年登陆任天堂SFC平台,虽然这部漫画在几个月之前刚刚推出了OVA动画,但是从游戏的画风来看似乎这部作品并不是像蹭一波动画的热度,而是实打实的还原漫画风格。值得一提的是,本作的开发总监名为桥本真司,曾参与SE公司《最终幻想》系列的产品推广,而开发组则是曾经《超级机器人大战》的开发商Winkysoft,既然来头这么大,游戏质量应该不会差吧?

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《JOJO的奇妙冒险》OVA封面

本作同样采用了系列第三部作品《星辰斗士》的剧情,鉴于原作中精彩的战斗格外注重头脑战与心理战,因此本作采用了回合制RPG的玩法,玩家将带领三代故事的主角团重走一遍三代故事的路线。但是,本作对于原作的改编相当大,打乱了原作中剧情的顺序的同时还加入了许多原作中没出现过的酱油角色,由于采用了横版视角探索与主视角战斗的设计,因此尽管画面在风格上比较还原原作,但是在表现力上就实在是有些让人不敢恭维了,但另外值得一提的是,本作采用了多结局的设定,甚至能够打出不同于原作的全员存活结局,而本作的失利也使其成为了整个系列游戏史上唯一一款RPG游戏。

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1993《JOJO的奇妙冒险》

最好的漫改街机游戏

提起日本的街机,自然就不得不提到卡普空的名字,上世纪九十年代末的时候,即便是街机游戏也开始进入一种向次时代进发的状态。而就在2D街机的末期,卡普空斥巨资打造出了一款性能超群的街机硬件系统名为CPS-3,虽然同样用来显示2D画面,但其却能与上一代硬件CPS-2拉开肉眼可见的差距,在画面流畅度与细节表现上更胜一筹。但性能的升级意味着开发商也要投入相当大的功夫为其开发新作,而那时候正直街机技术的革新阶段,因此许多厂商都不是很看好这款新硬件,这就使得愿意为这款硬件开发游戏的人少的可怜,所有采用CPS-3基板而开发的游戏仅有六款,而其中就有两款是《JOJO》的作品。

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1998《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》,图为HD主机版

这两部作品同样与漫画同名,而后一部则多了一个叫做《未来遗产(为上一代的加强版,下文以《未来遗产》统称)》的后缀,既然没人愿意为这款新基板做游戏,那就只能由卡普空自己来做,而这款《未来遗产》则是由《街霸3》的团队负责开发的一款2D横版格斗游戏。鲜有人知的是,早期的卡普空团队可谓是“人均JO厨”,《街霸》中许多角色的设计也都是从《JOJO》当中获得的灵感,因此对待这款游戏自然也是绝不懈怠:本作同样是采用了《星尘斗士》的剧情(没办法,谁让这代人气最高),对于原作中的角色设定与细节可谓是相当还原,且在打斗的表现力上下足了功夫,无论是原作中的“名场景”还是“替身”的设定上都是相当还原并极具张力,给你们来张图自己感受一下。

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新时代

在接下来的几年里,《JOJO》推出的作品并不多,但基本都是像先前的作品那样围绕着单一系列作品的剧情制作,诸如第五部的《黄金之风》和第一部的《幻影之血》,画面也从2D格斗转为3D动作。而从《幻影之血》开始,游戏的开发与发行厂商便不再是卡普空,转而换为“版权大厂”万代南梦宫,而也正是从《幻影之血》开发完毕之后,负责新作开发的工作室Cyberconnect2便萌生了一种将历代《JOJO》的角色集结起来做进一款游戏来一场大乱斗的想法,这一想法受到了工作室内部和许多媒体的支持。在这种想法的驱使下,《JOJO的奇妙冒险:全明星大乱斗》就这样横空出世,在发售之前取得了相当高的热度,预约量高达50万,日本知名媒体Fami通还为其打出了满分评价。

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2013《JOJO的奇妙冒险:全明星大乱斗》

但是当游戏交到交到玩家的手中之后,似乎本作并没有达到玩家们的与其,首先游戏的售价高达7980日元,在当时折合人民币约490元,其次游戏中的许多角色与服装均采用内购的收费模式,平均每个约37元人民币。一个定价如此高昂的游戏同时包含内购,不得不说万代这一次的吃相有些难看。除此之外,本身作为一款横版格斗游戏,在战斗机制上也有诸多问题,不少角色都能够轻松打出无限连招,这对于游戏的平衡性是毁灭性的伤害,结合种种问题,Fami通给出的满分评价现在看起来多少有些讽刺。

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或许只有必杀过场的帅气演出能稍微满足一下玩家了

2015年,CC2推出了他们的第二款《JOJO》作品《JOJO的奇妙冒险:天国之眼》,本作由原本的横版格斗改为了类似《火影忍者:究极风暴》式的立体格斗,虽然在战斗的爽快感上大大提升,并且本作的剧情由原作者荒木飞吕彦亲自操刀,但本作的有点也仅止步于此。游戏中的大多数素材均直接采用前作《全明星大乱斗》,战斗的打击感平庸但不如同类型的《究极风暴》,而作为一款立体格斗游戏,其视角的操作十分别扭。好在前作饱受诟病的氪金系统被取消,且价格对比前作有下调,否则前作被人诟病的情况很有可能会再度重现。

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2015《JOJO的奇妙冒险:天国之眼》

结语

时至今日,《JOJO》系列的改编游戏作品少说也有几十款了,并且时至今日仍在继续推出,这其中友好也有坏,但从中我们也不难看出这个系列从起初的业界良心“用爱发电”,也逐渐变为了粉丝向的商业作品,对于死忠粉来说或许还比较有吸引力,但对于一般玩家来说,这些后来居上的作品在但凡是稍微有些理性的玩家看来都会有一种“想说爱你不容易”的感觉。值得庆幸的是,大多数的“JO厨”都不会把游戏的粗略与漫画和动漫沦为一谈,或许是因为其原作实在是太过优秀从而掩盖了游戏的瑕疵,即便是有缺点也不会太被玩家们所记恨,毕竟漫画与动漫的质量这么优秀,不求游戏也能达到这种超群的高度,期待有朝一日还能达到中上水准,还玩家一个与动漫旗鼓想到的良好体验。

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评论

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