围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-19 20:24:15
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:瑾瑜游乐说
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1月18日RNG与BLG的比赛刚刚打完,BLG在与RNG进行了三局鏖战之后取得了胜利。


这三局比赛以我的角度来看其实有些逆版本——10.1版本更多的是强调前期节奏,优势队伍靠着打架的胜利进行推塔和地图资源控制。从RNG与BLG比赛的前七局的人头数你就能看出来这一点,我做了统计,七局平均下来约29个人头(实际结果为29.3),可谓相当之血腥。


围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起

FPX与ES的这一把共爆发41个头,可谓相当血腥


但是你再看看RNG与BLG这三局比赛的人头数你就能看出来这场运营大战的不一般:三局比赛的人头数平均下来只有19。


看了详细的比赛情况你就不会对这个数据感到疑惑了——两队在前期除了进行资源掠夺之外是不打架的,只有在资源的争夺上才会爆发团战,自然爆发的人头数不多。


这种运营类型的比赛对观众而言自然看着有些痛苦,远不如碰撞激烈的比赛那样具有观赏性。但是并不能说这样运营性的比赛就没有价值。正因为两队的节奏偏慢,且经常性的进行资源对换,才能让我们更明显的看出新版本各类资源的重要性,以及各支队伍围绕这些资源争夺的战术思路。


上半区:争夺热点


上半区的中立地图资源是八分钟出生的第一只峡谷先锋,第一只被击杀后六分钟出生的第二只峡谷先锋,以及二十分钟刷新的大龙。


有很多人看到了新版本小龙的强大,而忽略了前中期峡谷先锋的重要性。没错,新版本的小龙龙魂确实效果拔群,但是要知道得拿掉四条小龙才有龙魂。峡谷先锋就不一样了,一只先锋往往意味着一座防御塔以及附加的镀层经济(甚至运营出色,一只先锋就可以推掉两座防御塔,比如BLG打RNG的后两把)。


两只峡谷先锋意味着两条路的防御塔,以及塔掉之后的视野优势。小龙则有着属性增益与拿取龙魂的先机。从权衡的角度看,20分钟前用两条小龙与两条峡谷先锋交换,那么拿掉小龙的一方必定是亏的。拿掉峡谷先锋的一方推掉了防御塔,在视野上具有了优势,随后的资源争夺就占了先机。


从RNG打BLG的第一局来说吧。这一局两队进行的就是极其平衡的资源互换——BLG拿掉两只峡谷先锋,RNG拿掉土龙与火龙。但是在第三条小龙的争夺上RNG就发现了问题:因为峡谷先锋的原因,RNG上路外塔和中路两座塔全掉,导致视野非常难做。也正因为如此,RNG只能无奈放掉第三条小龙。(其实如果不是BLG在第一局犯了视野上的失误,RNG也很难赢)。


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RNG因为视野问题直接放了水龙


再说回BP的话,就会发现10.1版本的BP就是围绕资源争夺,围绕中上野来做的。拿打野来说,一定要选节奏和入侵能力很强的英雄,这也就不难解释为什么蜘蛛和奇亚娜的BAN率分别高达72.4%和58.6%——因为这两位英雄带起前中期节奏的能力都很强(奇亚娜还可以摇摆)。


围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起


围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起


因为要进行资源争夺的原因,选择上单英雄时就要重点考虑推线和前中期的团战能力。因此,铁男,剑魔,奥恩就成为了上单出场的前三甲——线上能力不弱,团战有用。这样的英雄在进行小龙团和峡谷先锋团时的发挥也都不错。当然,也可以选船长,吸血鬼这样的后期核心或者剑姬青钢影这样的单带核心,这就要根据队伍的战术选择来定了。但是不管怎样的战术,资源争夺仍然是比赛的关键点。


围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起


中线:关键辐射


中路在当前版本是一个比较特殊的位置。无论是上半区峡谷先锋大龙的争夺,还是下半区小龙远古龙的争夺,都需要中路的线权与视野。所以,这个版本的中单就很需要强大的推线能力与功能性。


围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起


看看现在中单英雄出场率的前三名:兰博,乐芙兰,瑞兹。兰博拥有非常强的推线能力,又有限制后排分割战场的大招,是这个版本当之无愧的中路一霸。乐芙兰线上不俗,兼有刺客功能,团战可以直接拉低关键C位的血线,来拿到资源争夺时血量上的优势。瑞兹清线快,支援能力强,有可以快速转移的大招。可以看到,这个版本中单一定要有推线以及配合打野做事的能力,飞机卡萨丁这样的后期核心也因此越难以出现在赛场上。


下半区:一锤定音


在比赛的前中期,峡谷先锋的战略价值是要高于小龙的。但是一旦进入后期,那么下半区是影响比赛走向的绝对关键。龙魂的价值已经非常高了,更别说获得龙魂后出现的远古龙——这个版本的远古龙堪称恐怖。目前为止,拿到远古龙的队伍全都取得了比赛的胜利,无一例外。


也正因如此,下半区的碰撞多出现在比赛的后期。因为版本重心上移的原因,下路出现三四个TP进行混战的场面也更难看到了。


围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起


当前版本可供选择的ADC非常少,数来数去就那么几个:女枪,厄斐琉斯,赛娜,维鲁斯。事实上这个版本的ADC更偏向"工具人"打法:女枪和维鲁斯拥有影响团战的大招,赛娜具有不俗的回复和突袭能力,厄斐琉斯的AOE很强。AD当前版本的作用更多的是掌控下路线权,辅助游走时保证安全与打足团战输出。老鼠,大嘴这样走A型的后期核心,这个版本是上不了场的。


10.1版本的辅助相比ADC来说其实要更加重要一些。辅助在一局比赛中往往要配合打野做事,并承担开团的任务。因此布隆,泰坦,女坦这样的硬辅受到了很大的欢迎。


围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起


布隆这个辅助要重点说一下。他是BP中非常关键的一点,因为一旦拿下布隆,那么对手的pick就会变得难做:女枪,奥恩这些版本热门英雄的团战发挥将受到布隆极大的限制。更为可怕的是,布隆具有堪称完美的前期团战能力,一场团战能打出成吨的控制,又具有不俗的保护能力,是一个非常全面的辅助英雄。比如IG打FPX的揭幕战,南风的三局布隆极大限制了FPX女枪和奥恩的团战发挥,是IG能拿下揭幕战的关键。


我预感下半区将会越来越受到各支队伍的重视,尤其是那些偏向后期运营的队伍(比如BLG)。这个版本的远古龙太过重要了,甚至可以直接说谁能拿到远古龙谁就能赢下比赛。下半区的这条远古龙,可以说就是定音的那一锤。


综上所述,这个版本围绕地图资源争夺的战术选择通常是两种:


团战型:推线,取得线上优势——小规模团战获得胜利——进行小龙与峡谷先锋的控制——推塔杀人,取得视野和经济优势。到了有优势的这一步,就可以直接打团获得比赛胜利。或者通过拿远古龙大龙的方式上高取得胜利。


围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起

今晚DMO与VG的比赛,两方就是典型的团战阵容


单带型:打野帮助单带核心取得线上优势(单带核心通常是上单)——其余队友拖住对手拿取地图资源——单带核心给予兵线上的压力——让对手迫于兵线压力放弃资源争夺——取得优势上高地赢下比赛。


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FPX最近很偏爱单带阵容


年前的比赛马上就都打完了,也希望各支队伍好好调整,年后能有更好的发挥。


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