英雄联盟:打野门槛再提高,两极分化更为严重,更需要大局观

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-20 03:04:39
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:一只黑铁仔
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说了很多版本改动关于ADC的影响,但却一直没有讲到这个版本的最大改动者——打野,尤其是现在的打野让我越来越琢磨不透,周末试着玩了两把打野,一把瞎子一把皇子,头都被锤烂了,如今的打野,门槛真的有这么高吗?

英雄联盟:打野门槛再提高,两极分化更为严重,更需要大局观

下路共享经验减少的确是让ADC的处境变得更艰难,但野区的改动同样让打野们不得不另寻他法。

打野,顾名思义,是一条游走于野区和线上的独特位置,而现版本的大部分野怪经验和金币全部下调,换来的是更快的刷新频率,但这个远远弥补不了所丢失的经验和金币,也就意味着刷野英雄更难存活,等自己刷出来后别人早把节奏带起来了。

英雄联盟:打野门槛再提高,两极分化更为严重,更需要大局观

峡谷先锋

的确,这个版本最直观也最大的是小龙,新增了龙魂及远古龙斩杀的多种要素,但另一个不容忽视的资源是什么?峡谷先锋,就是拿头硬怼防御塔的铁头娃。

以往的资源优先级是怎样的?大龙>火龙>土龙>水龙>先锋>风龙,峡谷先锋的档次经常和水龙风龙放在一起,以至于对面开小龙咱们这边就拿个先锋象征性地止下损。但如今的先锋的地位不可同日而语,很多时候成为了前期拉开经济的利器。

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如今能够刷新两个先锋,而且释放先锋的时间大大缩短,虽然这东西对于有装备后的英雄来说就是个铁憨憨,但前期的功效尤为重要——吃镀层。为什么这个版本不围绕着下路打,很多时候上路就成为了2V2甚至3V3的战场。

因为上路好吃镀层啊,在前期大家都没有装备的情况下,而且上路线权的原因,拿了峡谷抓一波赶走对面上单,放先锋两个人美滋滋地吃掉至少三层塔皮,这就是前期最大经济优势的来源,我不止一次地被别人这样搞过,一多兰两短剑的亚索望着鳄鱼蜘蛛又能做什么呢?

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小龙

如果说大龙是推进的信号的话,小龙在这个版本摇身一变成为了最炙手可热的团队“装备”,四种元素龙分别提供输出、防御、大招CD和状态回复,毫无疑问火龙依然是首选,无论有不有龙魂都是首推。

相反,我个人觉得在没有龙魂的情况下土龙优先级最低,风龙的CD对于某些特定阵容来说反而有奇效,水龙魂在拉扯和消耗阵容时作用体现得淋漓尽致。

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也正因为有着龙魂的因素,每一条小龙的争夺都显得至关重要,通常开局要么先围绕上路打出优势拿先锋吃镀层而后控小龙;要么配合中路强势入侵对面野区,让敌方边路难以自保,而小龙的重要性又让打野的路线选择和战略决策慎之又慎。

玩个皇子1-6没关系,只要你龙能控的下来你就是好打野,再出个石像鬼团战能进去框大卖自己我就觉得这打野好得离谱,说不定还会给你点个赞。

远古龙

英雄联盟:打野门槛再提高,两极分化更为严重,更需要大局观

其实远古龙本质上是和版本改动的初衷相违背的,先锋以及小龙的调整、草丛的增加就是让双方的争斗更为激烈,也就更容易诞生出优势的一方,也就意味着大多时候我们都见不着远古龙就拿下对面,或者说不需要远古龙也能快速拿下这场比赛。

但远古龙有意思的一点又在于它的翻盘机会,新增加的斩杀效果让它的重要性和大龙可以相提并论,大龙是兵线推进,远古龙是团战能力。

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哪怕再怎么劣势的一方,即使能够忍受丢掉大龙宁愿去疲于应对无止尽的兵线,也不能忍受将远古龙拱手相让,没办法它实在是太诱人了。无论你有多咸鱼,只要抢到了远古龙我就愿意给你点赞打666,斩杀效果会大大降低敌人的操作空间,尤其是脆皮C位。

如今版本打野的难不仅在于普通野怪的下调,更在于各种资源的抉择,是拿先锋推塔还是控小龙增长团队优势,是打穿一路赚得个盆满钵满还是慢慢累积让团队先行,这还仅是野区中立资源所带来的改动,那么视野呢,熟练度呢,英雄选择呢?

如今的打野,门槛越来越高了。

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评论

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