游戏销量破1,0000,0000!育碧刺客信条系列的史诗

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-20 20:42:55
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:一克方糖
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《刺客信条2》是由育碧旗下蒙特利尔工作室研发,并于育碧软件上发行的一款动作类冒险游戏。其在steam上发行的日期为2010年3月5日。

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《刺客信条2》的故事背景是14世纪到16世纪的文艺复兴时期,文化和艺术的产生伴随着腐败、贪婪与谋杀。故事讲述了一个意大利的贵族因为遭到其他家族的背叛,主角(Ezio)的父亲以及弟弟惨遭逮捕,Ezio向审判官出示了关键性证据,却仍在审判日当天被审判官一口咬定自己的家族有罪。

因为这件事情的发生,Ezio的人生轨迹彻底的被改写,他本值青春年华,却背上了为家族复仇的重担,投靠了远居郊外的亲戚,并开始学习刺客的技巧而寻求复仇。故事中的Ezio是一个手持尖刃满身鲜血的杀人恶魔,却更是一个风流潇洒极富有人性的救赎者。

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如今游戏销量破1,0000,0000!steam评测数量超1W!并且其中85%为好评。

为什么这样一部以文艺复兴时期的刺客为背景的游戏,能得到那么高的评价?甚至被称作史诗一样的存在呢?

《刺客信条2》所表达的对生命的敬畏,引人深思。

家族被贵族联合摧毁的Ezio,失去了至亲的Ezio面临着一个难以抉择的困境——是站起来背负着父亲的血与梦想活下去,还是为母亲和妹妹的安全着想继续隐居。

面对父亲的战袍,年轻的他陷入了深深的思考,憎恨与善良,杀戮与救赎,刺客与逃亡者。他颤抖的披上父亲的战袍,从此走上了刺客之路。

善良的他后成为了一个手持尖刃满身鲜血,却极富有人性的“救赎者”。父亲的生命消逝固然沉重,但背叛者的生命也不是轻于鸿毛。Ezio每对仇恨之人进行刺杀,同时也伴随着祈祷。

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(去吧,朋友,不再有重担,不再有恐惧,安息吧)

他并不是放下了杀父仇恨,而是对生命抱有尊敬。

游戏不仅是游戏,而是制作者本身对游戏的尊重,更是制作者传播人生观、价值观的媒介。

  • 尊重决定细节,细节决定成败——工作室在游戏交互上的设计

众所周知,在游戏设计中,人物的每一个动作以及对物品的每一次交互,都需要一定的编程来实现。凡是可操作性越高的游戏,就需要维护解决的问题就越多耗费的人力资源就越大。举个栗子,江湖游戏中最容易出现bug的地方是轻功还有地图的衔接,在去年腾讯出品的《剑网三·指尖江湖》中,便弱化了轻功的存在,以取得减少bug存在可能性的效果。

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然而玩家在游玩《刺客信条2》时,会发现世界中可交互的东西不少,而分布最多的是“塔”(眺望点)和“板凳”,实际这两样物品在主线推进上的作用十分有限,甚至可以说是没有。如果说设计就是为故事推进服务的话,那么这两样东西就显得十分的多余。

  • 既然如此,又为什么需要设计这两样物品的交互呢?

其实这两样物品存在的必要程度,就相当于中国园林设计当中湖中亭的必要性。

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亭子是中国园林中常见的建筑体,亭子不只是一个四面通透的、小巧玲珑的建筑,而实际上是中国建美学当中的一种特殊装置,它在告诉你:这个地方你需要停下来了安顿在这里的,是你和这片景观最美的相遇方式。

而“塔”还有“板凳”的功能与此相类似,它看似无用,却直白的告诉你:这片地方,是最值得停下来欣赏的。

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这是坐在一个板凳上截屏的图片

除了“塔”和“板凳”之外,制作者对游戏本身的用心还体现在对建筑和历史事件的一丝不苟上。设计团队请了专门研究这一块的纳瓦波对《刺客信条2》提供支持她为团队提供了一整套接近硕士水准的艺术、历史和建筑等人文学科课程,来帮助他们准确掌握文艺复兴鼎盛时期意大利的时代特征。

她在接受西语杂志《MetaSpace》采访时说:“这件研究文献的工作其实一点儿也不酷,说白了就是对文献的组合和扫描,其实面对的就是一些干巴巴的资料,但是对于《刺客信条2》的游戏设计团队来说,这一些文字就足以转化为非常真实的游戏体验了!”

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  • 制作方传播的人生观、价值观

《刺客信条2》相对比同时代出品的游戏,很大程度减少了玩家操作的困难。同时代的动作类游戏更注重操作,有时玩家们只是操作上出现了一丝丝问题,就可能造成整个关卡的重置,而《刺客信条2》这打破常规的设计,在当时引起了相当大的争议!

有人说这是一个很糟糕的设计,但这也有人说这个设计令人惊喜!它增加了玩家驻足看风景的可能性,这也传播了制作团队的价值观:不必太过在意结果,而可以更享受过程。

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《刺客信条2》是一个相当完整的故事,讲述了主人公Ezio从出生的第一声啼哭到暮年的所有经历,为Ezio的人生画上了完美的句号。

手游的时代里,难有人能够真正的静下心来去听一个故事。我们容易被五彩缤纷的游戏画面设计所吸引,刺客信条系列自2以后,也难以避免花费大量人力在颜色设计上问题,游戏的深刻内涵遭到减少,更加的快餐化,而疏忽了真正的讲好一个故事

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刺客的信条——万物皆虚,万事皆允。

文末,我想用Ezio的人生名言来收尾:

  • 万物皆虚,万事皆允
  • 游戏销量破1,0000,0000!育碧刺客信条系列的史诗

    当世人盲目追求真理的时候,记住——万物皆虚。

    当世人都受到法律的限制时,记住——万物皆允。

    我们为了服侍光明而耕耘于黑暗,我们是刺客!

    万物皆虚,万事皆允。


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