LOL:拳头又搞砸了,远古龙机制让比赛更无聊!真用脚做平衡?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-20 20:47:11
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:迅游游戏
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任何一款游戏都会面临着平衡这个难题,英雄联盟也不例外。长久以来,拳头的平衡做得都不是太好,经常会出现一些难以克制的英雄以及套路,让其他人的游戏体验都会变差,这种现象对于一款游戏来说是极其不健康的。比如“臭名昭著”的S5,在临近世界赛之际突然做了一个全新版本,让重装战士出人意料地崛起了,船长和铁男成为非BAN必选,诺手成为上单一霸,而最终的FMVP也是由传奇上单马瑞拿下。S5的教训实在是太深了,拳头总算是有了一些改变,然而习惯后知后觉的毛病仍旧捧出了许多“怪物”,往往引起玩家的口诛笔伐。

LOL:拳头又搞砸了,远古龙机制让比赛更无聊!真用脚做平衡?

​在最近几个版本中,影响最深远的改动无疑是小龙机制的变更了。与小龙有关的地形变化还是其次,最能影响战局的自然是击杀四条小龙之后远古龙所赋予的斩杀机制。与原本击杀远古巨龙之后获得小龙效果增益不同,现在的龙魂机制赋予了击杀远古巨龙的一方斩杀能力,这个斩杀能力在没有实装的时候就已经让人隐隐不安,在版本更新之后,果然产生了负面效应,可以说,拳头这次的游戏改动又搞砸了。

LOL:拳头又搞砸了,远古龙机制让比赛更无聊!真用脚做平衡?

​拳头一直以来都想加快游戏节奏,为了这个目的煞费苦心,仅在视野方面就惨淡经营了几年之久。绿色打野刀取消,辅助装备改版,做出了这么多的努力,终于将视野限制起来,削弱了以韩国队伍为代表的运营派,让比赛节奏有所加快。这次远古龙魂机制的出现也是出于这个目的,优势方对小龙的控制必然很强,拿到四条小龙之后的斩杀机制能让他们更快地结束游戏,这是拳头做出这个改动的初衷。然而令人意想不到的是,龙魂斩杀机制没有起到预定的作用,反而产生了不好的影响。

LOL:拳头又搞砸了,远古龙机制让比赛更无聊!真用脚做平衡?

​以BLG与RNG的比赛来看,龙魂成为了双方都感到苦恼的存在,优势方担心开龙被抢葬送比赛,劣势方担心对方开龙后一波比赛,于是整场比赛节奏很慢。作为LPL运营队的代表,BLG在拿到优势的时候不敢开龙,这一切都是龙魂斩杀过于强大的缘故。如今的比赛,远古龙已经隐隐压过大龙成了后期重要的争夺点,也是翻盘的关键点,RW以及VG等战队都是依靠远古龙完成了翻盘,而KNIGHT的远古龙维克托也证明了龙魂斩杀的强大,这一切恰恰与拳头最初的想法相左,龙魂争夺战成了目前比赛的代名词,拿到了龙魂,也就掌控了局势。

LOL:拳头又搞砸了,远古龙机制让比赛更无聊!真用脚做平衡?

​在LPL首周比赛结束之后,龙魂机制的强大应该已经引起了拳头的注意,但接下来如何改变这个局面,还需要谨慎地考虑。平衡问题是老大难,但轻易地创造出不切实际的游戏机制也属实是不太明智。

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