魔兽世界:平衡性跟同质化的矛盾,在于个别职业的技能过于强大?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-21 08:09:35
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:骚狐君
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魔兽世界怀旧服每个职业都有每个职业的特色,不同种族同职业技能,还有略微不同(像牧师职业),正式服职业同化太严重了,几乎所有职业都能打断施法,都有回血技能,没有了职业特色,背离了WOW的初衷。怀旧服的职业,各有各的特色,天赋系统加点不同,玩法也就不同,每个职业都可以有N种加点方案和玩法。

魔兽世界:平衡性跟同质化的矛盾,在于个别职业的技能过于强大?

正式服,职业平衡是平衡了,但是把魔兽的各种特色都搞没了,之前玩正式服半小时,就感觉特别累,还以为自己是老了,不适合玩这类游戏。现在怀旧服开了以后,每天练级做任务采集都跟打鸡血一样,玩好几个小时都不困,说明什么?所以,怀旧服现在除了代练和工作室多点以外其他的游戏机制,都比现在的正式服好玩。其实,当年刷血色练级,各种也不少,要不然这种玩法会出来得那么快?都是以前我们这些人研究出来的,只不过现在更普及而已,60年代的魔兽,满级才是征程的开始。

魔兽世界:平衡性跟同质化的矛盾,在于个别职业的技能过于强大?

大秘境的特质,短时间内的群体爆发是关键,这就突出了dh,狂徒的优点。再加上跳怪,战复,队友持续dot(重伤)又突出了狂徒,暗夜精灵,德的优势,加上版本之子防战的暴力输出和保命机制,队伍基本就出来了:(防战T,狂徒贼,奶德)+2X(X可为任意高装等的dps)。玩来玩去就这几个职业,失去了游戏乐趣。

魔兽世界:平衡性跟同质化的矛盾,在于个别职业的技能过于强大?

魔兽世界平衡性跟同质化的矛盾,就在于个别职业的技能强大,让其他天赋,职业登场很低。比如工具人,怀旧服的工具人很难组。比如术士,如果不buff术士,术士很难有人玩,作为一个纯dps职业,不能打dps,谁想去玩,难道做糖跟拉人?pvp强度又高。

魔兽世界:平衡性跟同质化的矛盾,在于个别职业的技能过于强大?

魔兽世界经典旧世在当时简直就是巨大跨越,就好像没有支付方式还没有POS机,就跨越到了手机支付。当初法师三系天赋,冰法输出平稳适合中量移动战,火法爆发高,移动损失低适合高移动战有时间轴的boss,奥法模拟高但是移动损失大适合木桩,三系天赋都有用武之地。现在倒好,设计师让你玩什么你就得玩什么。一定要有职业克制才叫游戏,贼克法系,法系克坦,坦克近战,其他混合职业和英雄职业要有独特性,才有意思。

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