《消逝的光芒2》
开发商Techland的首席技术官Pawel Rohleder曾向媒体披露,本作的地图范围是前作的4倍,玩家可以探索的空间更大,游戏沉浸时间也更加长。
而在游戏剧情方面,本作游戏的首席设计师Tymon Smektala在接受采访时表示,主线剧情完成需要玩家20小时左右,而主线以外则有着超100小时的丰富内容。此外,开放世界的游戏时长就由玩家所选择的线路以及游玩过程而决定。
原定预计于2020年春季发售的,现在将延期发售,虽然有点失望,TECHLAND也向公众表示歉意。但我认为好游戏不急于一时,总之今年《消逝的光芒》值得期待。
《最后生还者 第二幕》
虽然之前也出现了跳票,但该游戏的期待值仍旧引发玩家格外关注,本作游戏的总监Neil Druckmann曾在推特上感谢了粉丝们的支持,并表示要做出让粉丝们自豪的好游戏。
顽皮狗工作室曾形容《最后生还者第二幕》是他们做过的最具野心的作品,为了表现游戏更具真实性,新作采用了全新的动作追踪系统,让玩家和游戏人物的互动更加真实,而不再是一个单调的操作怪。
此外,有外媒披露顽皮狗近期在招募新的图像程序员,要求精通NVIDIA显卡架构,所以很多人也表示顽皮狗或在后期推出PC版。事实上,索尼独占游戏要登陆PC平台的传闻已经有段时间了,此前PS4独占大作《地平线零之曙光》就有消息透露将会在2020年登录PC平台。
这让笔者突然想到,顽皮狗极有可能会开发多人在线模式,如果登录PC平台也就不足为奇了。总之,《最后生还者第二幕》将会是今年最期待的游戏大作。
《赛博朋克2077》
说到这款游戏,它的期待值也不比最后生还者低,这款集角色扮演、科幻机械、射击和开放世界为一体的游戏,仅仅在视觉体验上就令人震撼。游戏中的场景还不乏融合了AI科技元素和朋克风格,这也让比者联想到了威廉·吉布森的《神经漫游者》。
赛博朋克所刻画的游戏世界,正是一个让人躁动不安,混乱衰败的一个世界。高度发达的高科技和肮脏堕落无人问津的底层社会形成了鲜明对比,科技的力量剥夺了这些底层人的美梦,变得麻木不仁,犹如机器一般,处处充满了杀机,看似华丽繁华的科技背后,却是波涛汹涌,暗流涌动,从而最终让这些人走上了反抗道路。
在经典科幻电影《银翼杀手》中,复制人反抗的悲惨结局很好的证实了这一点,这也和是《底特律 成为人类》所要探讨的主题不谋而合,他们的目标也只不过想本本分分的拿走本身属于它们的东西,只不过这一过程变得无比艰辛,他们的命运都是如此相似。
此前,赛博朋克官网曾在推特发了一张图来致敬《银翼杀手》
赛博朋克虽然也意料之中的跳票,但是波兰蠢驴的细致打磨,让这款游戏变得更加让人期待。
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