大家好,我是弗兰力。今天想给大家讲的是魔法卡和陷阱卡的种类。顺便插入一些咒文速度的问题,这个问题也会是很多玩家在面杀时,考虑连锁的情况下要注意的。
首先是陷阱卡,陷阱卡也就是卡面为红色的卡片,一张陷阱卡包含的信息有卡片名称,这个是最明显的,也是规则上判断卡片是否为同一张卡的一局,卡名相同的卡被视作同名卡,拥有相同的待遇。
其次是效果标志,无限标志是永续陷阱,箭头标志为反击陷阱,没有标志则为通常陷阱。除非特殊效果,一张陷阱卡必须首先盖放,在当前回合结束后才能够发动。在盖放之后,可以在任意玩家回合,满足条件的情况下发动。通常陷阱卡和永续陷阱卡是咒文速度2,反击陷阱为咒文速度3。
针对陷阱卡盖放回合不能发动,用比较好举例的卡来说,就像废铁稻草人,效果是对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只对方怪兽的攻击无效。发动后这张卡不送墓地,直接盖伏。这个卡不能无限让对面攻击无效的原因就是因为发动完之后直接盖伏,但是盖伏回合陷阱不能发动。所以说废铁稻草人不能无限发动,除非出现有什么效果能让陷阱卡在盖伏回合发动。如果那样的话就太强了。
还有就是咒文速度低的卡不能连锁咒文速度高的卡,所以通常陷阱和永续陷阱卡不能在反击陷阱发动之后发动。当然,在反击陷阱处理之后,满足条件可以另开连锁,其次就是如果王宫的通告,这个无效自身以外的全场陷阱卡,已经发动并且在场上,那么反击陷阱发动,一样效果无效,除非你是在王宫通告发动的时候,开连锁把王宫无效并破坏什么的。
其次就是魔法卡,魔法卡和陷阱卡的要素相同,只是种类不同,分为通常魔法、装备魔法、场地魔法、永续魔法、仪式魔法、速攻魔法这几样。一般来说通常魔法,仪式魔法,速攻魔法用完之后会立刻送去墓地。当然光之护封剑这类,有特殊说明在场上呆几回合的,不在这个说法里面。其次就是所有怪物效果装备的怪物都视为装备魔法,而由陷阱卡视为装备特性的陷阱卡则还视为陷阱卡。最后就是除去速攻魔法都是一速,没法在对方回合发动,只能在自己回合发动,盖放之后也能发动。速攻魔法是二速,可以在对方回合发动,但是自己盖放的回合盖放之后无法发动,但是可以在自己回合直接从手牌发动。
以上就是本期的游戏王魔法卡和陷阱卡的基础介绍,对于里面的内容,都是很基础的东西,如果小伙伴有不明白的地方,可以在评论下方留言,互相讨论。如果对游戏王感兴趣,可以关注小编,后面会有更多游戏王有用的东西给大家分享。本期就这样,我们下期再见,拜拜。
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