最近有媒体专访了LPL官方幕后导播,来看看他们都说了什么。
Q:OB1和OB2,也就是主OB和副OB的工作分别是什么呢?
A:OB1就是一般玩家看到的比赛画面,OB2的话就是你看到的回放大部分都是OB2的,也是OB1的备用,如果OB1画面有问题,就会把画面切换到OB2。
Q:成为导播的门槛还是挺高的对吧。
A:对游戏的理解要有一定的门槛,但不是特别高,现在的钻石四段位以上就可以。当然你还要具备一些别的素质,比如说良好的沟通能力,因为过来要经过培训,所以你还要有良好的学习能力。
Q:OB一场比赛中最难的部分是什么呢?
A:到目前为止我觉得OB最困难的部分就是,你作为一个OB1你在保证游戏画面的平滑度和构图的前提下,将选手的游戏意图展现给解说和观众。我要预判这个选手他想去做什么,我预判到了之后我要通过画面把他展现出来。
Q:还有没有类似猜到选手意图的操作镜头呢?
A:几年前对Mystic的一个操作印象很深,他的EZ在下路刮一个大招击杀了上路残血的克烈。当时我记得上路克烈在打架,打着打着克烈就残血了。我想的是如果我是EZ,我会用大招试一下,然后我把画面切到EZ,结果他真的就刮大了。
Q:如果要回放一场精彩团战,或者一个选手的高光操作,都要经过怎样的考虑?
A:我们回放有三个目的,一是对OB1漏掉镜头的补充,二是对于精彩团战或者精彩操作的回放,三就是一个过渡作用。过渡的意思就是如果双方打完一波团战,胜利的一方打完大龙回家,从家里走出来吃野怪,吃小兵的这一过程是非常枯燥无聊的。这段时间我们可以进回放,把这段时间过渡掉。
Q:觉得LPL赛区的OB水平在所有赛区中处在第几等?
A:OB1是世界第一档,League Director(通过特殊视角回放比赛的插件)的使用上是世界第二第三的位置。LEC赛区是做得最好的。他们的视频团队和OB团队很紧密,用这个插件制作的视频内容也很不错。
Q:时空裂痕到底是个什么技术?
A:简单来说就是重连,如果因为网络问题一名选手因为掉线被另一名选手击杀,我们就会通过时空裂痕技术来修复,比如他是12分钟整掉线,我们就会把时间回退到11分59秒,让他在这个时间点重新连接,继续开始游戏。
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