云顶大神用海量测试揭开战斗匹配机制,开打前可以预判下个对手

  • 魔兽发布员 发布于 2020-02-14 07:10:45
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:贪玩仔谈游戏
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大部分玩家都将云顶之弈视为运气游戏,说白了游戏中很多决定胜利的因素都是随机的,比如每次选秀的英雄装备、搜卡、匹配对手等。之所以在运气游戏中仍然有很多王者玩家,这并不是说明他们都光靠运气上分,而是靠他们对游戏的理解,大多时候都是吃烂分,一步步来到王者,毕竟吃鸡靠运气,烂分靠实力。

云顶大神用海量测试揭开战斗匹配机制,开打前可以预判下个对手

尽管云顶很多机制看起来都像随机的,但事实真的就如此吗?关于这件事,就有云顶高玩花大量的时间和精力对云顶这些所谓随机的机制进行探究。首先是云顶战斗中棋子的攻击机制,云顶玩家都知道没有特殊攻击机制的棋子都会优先选择最近的目标进行攻击,但是云顶棋盘格子是正六边形的,这意味着可能会同时出现多个同距离目标,那么这时候棋子又该如何抉择?

云顶大神用海量测试揭开战斗匹配机制,开打前可以预判下个对手

该高玩用了大量的实战视频进行验证,从不同星级、不同费用、不同装备数量进行控制变量论证,但是结果最后都指向随机。之后高玩又发现棋子的启动有快慢之分,启动快的棋子会优先攻击就近目标,但如果敌方目标不在攻击范围内,该棋子就会移动,这时候启动慢的棋子就可以直接攻击。正因为这个棋子随机优先启动的机制,让该高玩之前全部的验证都成为废话。

云顶大神用海量测试揭开战斗匹配机制,开打前可以预判下个对手

他苦心制作的视频也遭到玩家唾弃,因为他的投入只能得到“随机”,这对玩家没有丝毫帮助。但是他没有放弃,转而探究云顶战斗匹配机制,首先从玩家的排名、血量、连胜和连败、人口数量等条件中记录玩家匹配对手的情况,但是在海量素材的验证下,这些因素并不能确定匹配机制。

云顶大神用海量测试揭开战斗匹配机制,开打前可以预判下个对手

部分云顶玩家可能会觉得战斗匹配机制就是完全随机的,但是大家想过没有,若真是单纯的随机,那么肯定会出现总是打一个或者两个玩家情况,这种情况完全违背了云顶玩法,所以为了避免此类情况,拳头必然在随机性质上加了某种条件。

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最终在高玩抽丝剥茧般细致的验证下,揭开了云顶匹配机制的神秘面纱,简单说,有较大概率在8人时不会遇到前4把对手,7人时不会遇到前3把对手,以此类推,得到只会在3个对手之间随机对战的结论,总之只要记录对应人数遇到过的对手,就能将接下来要遇到的对手范围缩小3个。

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之后在战斗准备阶段的最后四秒观察主客场情况,根据该情况可再次排除干扰目标,达到赛前预判对手目的,掌握这个机制,就可以通过调站位提高获胜几率。

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评论

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