众星云集的上海Weplay游戏展已于12月8日落下帷幕,展会展出的游戏数量、活动数量较18年有明显提升。众多优秀的国内外作品提供现场实机试玩,今天白钢酱就来分享一下自己的试玩经历,介绍4部值得关注的国产新游。
超级巴基球
开发过《波西亚时光》的帕斯亚科技公司新作《超级巴基球》,主打3V3竞技模式。玩法上像是超级英雄踢足球,玩家可以选择不同的角色,每个角色拥有不同的技能和能力值。游戏场地上有类似《超级马力欧赛车》的道具可以拾取,玩家利用道具可以做出更丰富的操作。
Weplay展上的测试版只有3位角色可供选择,角色之间的区别性还是非常明显的。从测试版的UI来判断,正式版至少有5名不同的角色。游戏竞技性很足,现场会玩的队伍遇上不会玩的队伍比分都是碾压式胜利。游戏上手难度不低,测试版未体验到教程,希望制作方在「新手指引」这一块能够做好,防止过于复杂的机制劝退大量玩家。
整体来看,游戏强调「团队协作」,和市面上的同类型竞品差不多。作为多人游戏,《超级巴基球》面临同类型游戏竞争还是不小的,有《火箭联盟》、《守望先锋》的斗球模式,甚至一些玩法完全不同的团队协作游戏的受众也是和《超级巴基球》类似的,比如Steam平台免费的《炫动弹球(Kabounce)》,也是创新运动玩法,结合对战与技能机制。
这类团队竞技游戏的玩家群体类似,《超级巴基球》想要做到脱颖而出还有一段路要走。更丰富的角色与更流畅的角色动作可能是制作方的方向。
笼中窥梦
步入小黑盒展台,最显眼的就是展区正中央的黑色笼子——"小黑屋"。当然这里不是关人的地方,在此可以玩到《笼中窥梦》的试玩版内容。
本人体验了游戏的试玩Demo,画面精致,风格别致,玩法有趣。游戏将视觉误差作为核心玩法,玩家需要拼接笼子不同面的物品完成解密。现阶段的Demo颇具难度,指引做得还不是很好,在工作人员的点拨下,本人花了不少时间才成功完成现场的试玩Demo。
当前的Demo内容还比较短,看不出来游戏中的收集物品能够拼凑成怎样的故事。和发行方聊了一下,制作团队已经做好了第二版的Demo内容,相较现场试玩的Demo会长很多。并且他们也和制作团队反馈了新手指引方面的问题,可能会把第一版Demo做成新手教程,也可能用其他方式解决这个问题。
《笼中窥梦》的操作方式非常适合移动平台,制作团队还会制作移动端内容。
自己(Self)
逛独立区游戏的时候,这款游戏一下抓住了我。我没有亲自试玩这款游戏,但是旁观的过程中,我发现游戏除了美术风格独具一格,文字叙事出色外,制作方还在演出机制和解密玩法上做了很多创新。
制作方在Steam商城上的介绍:《自己(Self)》是一款充满悬疑氛围的卡夫卡式文字冒险游戏。游戏虽然以文字剧情为主线,但是也加入了许多超越文字的解谜与挑战内容,这些谜题挑战与剧情休戚相关,玩家需要通过收集主人公遗失的记忆碎片,逐步揭开主人公内心的秘密,一点一点还原整个故事的全貌。
游戏的美术风格非常怀旧,并且让人感到舒适。从介绍还有现场展出来看,游戏的整体基调有些灰暗,但依旧让我非常喜欢,不会感到压抑,所以我已经将游戏加入愿望单,在明年游戏发售后会带来详细得游戏测评。
螺旋风暴
腾讯旗下的Next+工作室展台是我重点停留的展台,这里有已经发售的《疑案追声(Unheard)》,获得非常多注意的《只只大冒险》,但是留给我最多印象的是一款还在测试阶段的对战类手游《螺旋风暴》。
游戏主打1V1对决玩法,玩家可以操控主角在圆形的地图里移动。比较有意思的是,游戏将RTS元素和交互式卡牌元素进行了融合,玩家操控角色所释放的技能,是根据玩家所带卡组随机刷新的。算是创新交互式卡牌游戏。
游戏时长在3分钟,在卡牌对战和益智对战类型游戏里,算是单局游戏时间比较短的游戏,有一定的优势。这类型游戏在初期给玩家的新鲜感充足,耐玩性和公平度需要花不少时间测试才能得出结论。所以我事后我搜索了一下测试版的玩家评价,有一些玩家反映游戏存在明显的「卡组克制关系」和「天胡起手」无法应对的情况,后期制作团队可以在数值设计方面再花花功夫,期待正式版本的游戏体验。
结
今年的展会主展区活动需要领票才能进去,因为本人比较懒去得迟都没有领到主展台门票,所以非常遗憾没有看到知名制作人的访谈活动。也因此本次旅途的主要时间都在试玩游戏,观察游戏。今年的参展游戏数量较去年有显著的提升,也见到了不少让我眼前一亮的作品,期待明年的Weplay游戏展会,我们明年再见。
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