快速游戏思考:为什么新英雄频繁登场?元素龙、穿甲、辅助装调整

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-14 19:36:52
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:智商吃鸡
  • 4972 人围观

首席设计师在论坛和玩家们分享了最近的游戏思考计划和路线:

每到年底的时候,总会出现一些独特的挑战,我们的补丁计划时间表在逐渐减少,但我们希望能尽可能多的进行调整,所以这可能是2019年的最后一篇文章。我希望大家能都得到一段休息时间和舒适的生活,我们明年一月份再见。

9.24补丁是我们今年最后一个完整的版本补丁,本周刚刚上线。我们计划在下一周做一个“微小补丁”,来调整英雄和系统平衡。

快速游戏思考:为什么新英雄频繁登场?元素龙、穿甲、辅助装调整

小龙与远古龙:

我们已经有了足够的时间和数据来分析龙魂和远古龙的影响,一般来说,龙魂和远古龙都比我们想象的更强大,但也有一些特殊的情况。所以我们9.24b的计划是:

海洋龙:大的削弱;

火龙:温和的削弱;

土龙:温和的削弱;

风龙:不变;

远古龙:温和的削弱;

快速游戏思考:为什么新英雄频繁登场?元素龙、穿甲、辅助装调整

穿甲装备:

总体来说,我们认为更新的穿甲装整体上略有不足。我们目前的计划是,提高锯齿短匕5个攻击力,使它的合成装备更加强大,并且在早期有更大的威胁力。另外,我们也希望同样通过增加夜之锋刃5个攻击力,来使购买它的英雄得到更好的回报。除此之外我们还会调整一些其他装备,因为刺客类英雄有了更多的选择,以及如何围绕他们的定位来选择自己合适的装备。

快速游戏思考:为什么新英雄频繁登场?元素龙、穿甲、辅助装调整

辅助装:

我们认为,只购买一次辅助装备,然后通过任务自动过渡到完整装备的核心概念已经很好地落实。这也导致有更加灵活的合成方式,以及让你选择更合适的辅助英雄。我们看到的另一个好的影响是,一些辅助英雄不愿意花很多经济在一些老的装备上。

不过,我们确实在两个方面需要改进10.1版本。一个是攻击性和防御性的选择上区分属性线。主要是针对四件辅助装备。

快速游戏思考:为什么新英雄频繁登场?元素龙、穿甲、辅助装调整

塞拉斯:

我们在10.1版本中要对塞拉斯进行一些调整,核心目标是改变他的能力。让他在高水平的比赛中有一些弱点,同时也能让他成为大多数玩家都喜欢使用的一位英雄。

减少对线强度,但有一个明显增强的后期。为了平衡调整,我们会在多个方面(伤害、坦度、冷却时间)上强化他的后期生存能力,以及野区作战能力。比如移除E技能护盾效果,增加W技能的恢复效果。

快速游戏思考:为什么新英雄频繁登场?元素龙、穿甲、辅助装调整

新英雄发布速度:

今年年底迎来了一批新英雄:赛娜、厄斐琉斯、瑟提。我们和你们一样兴奋,但我们的目标并不是想要加快新英雄的步伐。我们开发的方式侧重于在完美的截至日期之前完成这些任务,所以会出现这样像三个英雄扎堆登场的画面。2020年预计情况会有所放缓,新英雄发布方面应该与2019年大致相似。

需要注意的一点是,赛娜>厄斐琉斯>瑟提,我认为是很好的代表了我们目前的整体工作方式,向着复杂与困难前进。我们希望能为所有类型的玩家提供一系列包括简单、复杂、易操作和高标准的作品。因为我们的目标是2020年在我们的新英雄和视觉玩法中实现平衡。

快速游戏思考:为什么新英雄频繁登场?元素龙、穿甲、辅助装调整

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评论

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