先说成功吧
1.画面 在石器之前已经接触过网三,万王,UO。所以石器给我的第一印象就是画面清新漂亮,而且石器应该是国内第一款吸引大量妹子(那个年代叫MM),因为那个画风太棒了。
2.回合制 那个年代受到网络速度的影响,和技术原因。Arpg或者Act这种玩法在网游上用户体验可以说是非常差。其他一些回合制的网友规则又相对复杂。这个时候石器可以说做的非常成功,只要是玩过仙剑1的人都能秒懂石器的战斗机制。而且游戏的设计人员非常巧妙的淡化了技能系统,转而把战斗的不确定因素转移到宠物的身上,这一点可谓非常成功。之后的大话和梦幻都深受影响。
3.宠物 这我觉得是石器最成功的设计,也影响了之后无数网游。得宜于游戏背景故事,石器里的宠物非常好设定。暴龙,雷龙,飞龙,人龙都很好的融入了整个游戏的故事里。而且美工把宠都做的非常漂亮。导致我后来玩大话的时候差点因为宝宝太丑而弃坑。而且石器里的宠物会大大激发玩家的收集欲望。
4..任务 石器是我玩过的网游里每个任务都要去解的,一是因为剧情,二是因为任务的解法。我们可以先看看现在的网游,无非是找NPC接任务,然后打怪或者收集,然后再找NPC交任务这样的模式。而石器呢?那任务真的是太有意思了。无聊一些的比如蓝暴或者金虎任务。过程中会给你一个巨难练的宠让你练到xx级。有趣一点的比如说五兄弟迷题,一共五层楼,每一层都要选到正确答案才能解开任务。当然最有意思的还是天空岛任务,进岛还得对暗语,我记得是地为凭水为证火为引风为信,说错一个字你都进不去。类似的设定还有很多。总之石器的任务设置的让你有一种在玩单机rpg的感觉,非常有意思。而且不像现在的网游,任务就是一个升级和了解剧情的手段。石器早中期很无论是rmb战士还是普通玩家的都需要的宠物和装备,都是通过任务获得。很大程度上保证了游戏的公平性。当年石器在17173上除了各种攻略,同人作品以外,玩家们最津津乐道的就是YY设计各种石器里的任务了。而且有一些设计的真心不错的任务,在若干年后的私服里,都得到了很好的体现。
5.BGM 石器的BGM实际做的非常简单,但是每一首都恰到好处。我相信几乎所有石器的老玩家现在都能哼出加加村的BGM。而同期的游戏,现在还有几个玩家能记得当时的BGM?
6.开创性 之前提到过,石器里提出的宠物系统影响了后来大批的网游。那么除了宠物系统石器还有什么开创性的设定呢?比如说家族每周末的族战踢馆系统,也同样影响了以后大批的网游。但是,我觉得石器最经典的设定就是在2.0家族开拓史这个版本提出的骑乘系统,虽然现在这个骑乘系统已经是网游乃至页游端游的标配了,但是现在的游戏的骑乘系统都没法和石器的比。首先,石器里的你的坐骑就是普通的用来战斗的宠物,而不是单独再开一个体统。这样做的好处就是每一只坐骑都是独一无二的,而且你要根据自身人物的加点来选择是骑剑齿虎还是骑雷龙。然后4大家族的成员甚至可以骑暴龙,游戏的GM可以骑鸡!到了3.0新九大家族这个版本的时候,华义索性开放了骑乘系统,暴龙再也不是四大家族成员专属的坐骑了,普通玩家也可以骑鸡了。而且除了剑齿虎,雷龙,暴龙,鸡以外,还可以想踩滑板一样踩穿山甲,让人龙背着你,或者骑着飞龙。甚至还可以骑青蛙!!!每种坐骑都用不同的侧重点,大大丰富了战斗系统。除了骑乘以外,石器还有一个影响深远的设定,那就是飞行羽毛!还是拿大话2做类比,飞行旗根本就是就是升级版的飞行羽毛好不好?
好了,成功点说的差不多了,再来说说失败吧。
1.华义作死 实际石器到了4.0的时候,就明显能感觉到玩家下滑了。华义这个时候为了榨干这个游戏最后一点价值,疯狂的推出RMB宠物。本来RMB宠物只有马年和机豹(也叫机猫或者机虎),对平衡性的影响也不是特别大。到是看看后来,端午兽,羊年兽,蝎子,狼人,魔兽,猴子等等。尤其是魔兽里的水魔兽和猴子。我当年曾有一只水魔兽,直接在游戏里可以租给大家族的主队平时挂机用。而猴子则更是变态,到了5.0宠物进化史这个版本的时候,你队伍里要是没有一只以猴子作为基础融合出的3技能肥龙(沉默 闪避 落马),根本不好意思出去跟人PK,就更不要提什么进大家族打主力了。
2.外挂 这里说的外挂和其他游戏的外挂情况不太一样。其他被外挂毁掉的游戏基本都是被外挂疯狂的破坏游戏的平衡性,导致玩家流逝。而石器不是,石器的外挂可以说是一种标配,就像点卡一样,是游戏运行的必需品。外挂根本就成为了石器的一部分,而官方也默许了外挂的存在。我没记错的话石器外挂是最早的收费外挂,而且一挂一号。那会的石器玩家几乎没有只玩一个号的。所以导致那会做石器外挂的直接发家致富,走上成功道路。再者我还记得在某年的看过一篇报道,大概内容是当时国内的几家网游公司来了个研讨会,专门讨论外挂。当时几乎有所有的游戏公司对外挂都是恨之入骨。巴不得把这帮外挂开发组扒皮拆骨。只有华义的态度不一样,给外挂洗地。那么话说回来,既然所有玩家都开挂,那游戏的平衡性应该也还好对吧。是,没错,因为石器的外挂从来不是破坏游戏平衡性的。
在1.82时期那种可以复制,大瞬移,具有封包功能破坏游戏平衡性的外挂在2.0时代就已经被华义剿灭了。取而代之的是游戏加速(这点最重要),自动战斗,快速战斗(不进入战斗画面),二步瞬移(并不好用,还会掉进一个地图里,必须有仙人钓竿才能出来),自动任务脚本,自动料理自动合成脚本的等软性功能。外挂真正破坏的,是游戏寿命。在不开外挂的情况下,都不要说转生了,就是把一个新人物练到120级怎么也得一年吧!因为石器可是踩雷遇敌,不是传奇那种你看到怪上去打就行,怪满街都是,想打随时有。而石器里遇敌几率直接影响了你的练级速度,而且石器也不像大话那样,升级手段靠抓鬼,做天,鬼王,修罗等任务获取经验。想升级只有野外打怪这一种方式。而且加上游戏特殊的经验机制,有可能你跟别人组队一场战斗下来你得到的经验值为0!外挂这个时候是把你的练级速度提高了10倍不止。导致一个原本要2-3年才能完美体验所有内容的游戏,在1个星期里,你就能做到了。所以玩石器的都知道,等级和石币分文不值,只有好的宠物才是硬道理!
最后再说一下我特别喜欢石器一点,就是这个游戏里没有硬通货!所有的交易都是以物易物。交易成功与否全看双方对彼此拿出来交易的物品的价值认同,导致了口才好,会做生意也是一种石器里的生存之道,甚至比RMB大法都好使。举个例子,我当年一直玩的一个网吧,老板的儿子至今也是我的好朋友。他当年在3.0版本刚出的第一天,红暴骑乘证书还没烂大街,用一只转机暴换了一个红暴证,然后就去市场里吆喝去了。一个通宵下来,不光我们网吧人人九大坐骑证书全有,还给我们的宠物都升了一个档次!整晚的交易不存在欺诈,不存在骗局。就是凭着一张嘴和对游戏市场的理解做到的。这样的情况,在之后任何网游里都不会再出现,因为之后几乎所有的网游里,为了平衡交易市场,都有硬通货的存在。
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