为什么自己明明很Carry了,胜率却只能维持在50%左右呢?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-22 17:16:30
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:王者MrPoker
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昨晚,有玩家私信我说,自己从星耀冲王者很顺利,但之后就开始摩擦了,跌跌撞撞的一直徘徊在王者20星左右,死活都打不上去。

随后,他还把最近的战绩发了过来,同时,还说自己是一名专业的干将莫邪和上官婉儿玩家,都是有省级牌子的。

我看了一下他的战绩图,很华丽,拿到MVP的概率高达80%,而且确实如他所说的,他玩上官婉儿和干将莫邪时的数据很好,拿出来都能Carry,但胜率却只能维持在52%左右。

相信不少玩家都有遇到过这样的问题,明明自己已经足够Carry了,为什么就是赢不了呢?

我觉得如果是20场以内一直上上下下冲不了分,还能说是队友不行,但长期这样,就很显然自己也有问题了,而问题的根本可能恰好就是因为自己“太能Carry”了。

为何这样说?我打算分两方面给大家解析。

①很不相信队友,经济刷得太多

想要数据华丽,肯定需要庞大的经济支撑,因为这样才足以让他们在同一时间段里,拉开与敌人的输出差距,更好的完成击杀。

不过,这并不代表,能C就得拿光所有的经济了。

举个例子,前两个赛季我特别喜欢玩干将莫邪,而且差不多每一场都能保持经济和输出最高的,但胜率却一直不高不低,难以上分。

后面,我静下心来,仔细研究了回放和结算数据后,发现了一个问题,就是我拿干将莫邪的时候,队友的经济普遍都比较低,几乎都是落后于对面的,很多时候都是我一个人的优势。

而导致这样结果的原因,就是因为我在数据比较好的时候,很容易刷hi,不断的吃团队资源,想拼命提经济,快速的装备成型。

为什么自己明明很Carry了,胜率却只能维持在50%左右呢?

毕竟干将莫邪收一波兵,只需要大招+三技能,在屏幕外三指移过去按一下即可,那种“唰”一声一波兵的感觉非常令人舒畅,所以也,很容易人沉迷,不知不觉就刷hi了。

不仅支援边路要刷一下,路过野区也想刷一下,最终,导致自己的经济越来越高,队友的发育却越来越不佳,等同于变相的降低了己方团战的容错率,毕竟前排没有装备顶不住,后排一下子就得遭殃。

最重要的是,把经济集中在一个点上,要是对面会针对,不需要造成击杀,只要限制这个点的输出环境,就能拉开双方的输出差距了。

我认为许多实力不错的玩家,或多或少都会有这个小毛病,就是看到队友出现失误之后,就会潜意识的不相信他们,觉得让经济纯属浪费,倒不如自己一个人全吃了。

这才会导致自己的经济一直虚高,却由于队友完全扛不住,最终只能拿到败者MVP,无法取胜。

②喜欢秀操作,没有把优势扩散至全队

其实,有实力的玩家吃多点经济还不算什么,要是他懂得指挥和明白推塔的重要性,知道把优势慢慢的扩散给全队,那还是能赢的。

最怕的就是,大局观没有那么强,只是操作比较秀的玩家,把经济都吃光了,还喜欢经常性一换一,导致双方的经济差越拉越大,后期一抱团就溃败,根本无法取胜。

为什么自己明明很Carry了,胜率却只能维持在50%左右呢?

特别是在中低分段玩孙悟空,韩信和李白的玩家,很多都有这个毛病,喜欢刷不喜欢推塔,而且还不太考虑队友,基本上看到脆皮就冲上去,完了还会说一句。

“我都切死射手了,你们还打不过,也太菜了吧”

然而,如果他们稳一点,大局观强一点。

顺风就会入侵让自家野区给队友,逆风就会单带偷塔补团队的经济,并且明白能推塔就不刷野,能控龙就不杀人的道理,也懂得留经济给双C发育,然后反蹲队友找节奏。

那到最后可能不需要自己亲自击杀对面的射手,队友都有经济去打赢团战,然后一波推掉对面的水晶了。

总结

能Carry固然是好事,但并不是说经济和输出最高或者拿到MVP就行了,moba游戏最讲究的就是团队配合,如何把单人的高经济转化为团队的整体经济才是重中之重。

这也是为什么经常会有数据不华丽且MVP率较低的玩家,能以高胜率冲上王者或者荣耀的原因,就是因为他们懂得团队的重要性,知道什么经济自己该拿,什么经济自己不该拿。

与此同时,他们还很清楚自己的本职工作。

比如玩个坦边,就宁愿放塔也要支援打团,因为他们知道打团保护阵型,才是坦克的主要职责。

比如玩个刺客,发现对面的阵容保护能力很强,自己难以切入时,就会早点叫射手拿红buff,加快他们的发育,让射手在团战中可以先进行火力压制,给自己创造进场的环境。

如果你能做好资源分配,同时还懂得发现队友的价值,那完全不需要局局Carry拿MVP,就能快速的晋升到下一个大段了。

PS

祝大家冬至快乐!

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评论

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