这个游戏好玩吗:浴火重生的《Tomb Raider》与劳拉的冒险之旅

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-22 20:20:57
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:玩游戏的胡博士
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"Eidos Interactive由于经营不善,濒临破产,欠下3.5个亿,老板黄鹤带着小姨子跑了,现在所有游戏通通19块,通通19块。19块,买不了吃亏,买不了上当!走过路过不要错过!"

这个游戏好玩吗:浴火重生的《Tomb Raider》与劳拉的冒险之旅

前八作各种骨折甩卖

以上内容完全虚构,如有雷同,纯属巧合,下面进入正题。


2009年,《古墓丽影》系列开发商Eidos Interacitve被Square Enix收购,并开启了这个IP的重生计划,顺便开启了之前系列作品的甩卖。经过了4年的艰苦开发,《Tomb Raider》于2013年正式发售,斩获无数好评。关于重启之后的《Tomb Raider》,一些人延续系列编号叫它《古墓丽影9》,然而实际上这是完完全全重新制作的游戏,还是直接叫《古墓丽影》比较合适(为避免混淆,本文中统一用《Tomb Raider》指代重启后的新作),这也与后面的《古墓丽影:崛起》、《古墓丽影:暗影》的命名方式一致。那么,重生的劳拉有何魅力,就让我们来了解一下吧。

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重生后的的亮点

1.画面的飞跃式进步

老玩家们最为津津乐道的估计就是劳拉的进化史了,从最开始的棱角人,变成如今的高精度模型,侧面体现了计算机软硬件和开发商技术实力的进步。不仅是劳拉本身,《Tomb Raider》中的环境、场景、敌人等都有了大幅度的进步,看惯了系列前作的玩家玩到本作估计会有种焕然一新的感觉。

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历代劳拉

2.系列重心的倾斜

《古墓丽影》系列似乎从来都是一个解谜探索类游戏,但是在本代《Tomb Raider》中,重心发生了一定的倾斜。残料的收集、容易饿的肚子和严酷的自然环境使得本作带有极大的生存压力。劳拉还是那个可以飞檐走壁的劳拉,但是在本作中则更接近凡人,不仅要吃喝拉撒,而且大量令人猝不及防的QTE经常会让劳拉死得很悲惨,国外甚至有玩家探索了本作中可能发生的各种死法并做成了恶趣味视频。

弱化主角似乎成了当前生存类游戏的主流做法,为了突出生存环境之艰难,增加玩家的心理压迫感,不仅要有恶劣的环境、凶猛的怪物,还要有比之前系列都要弱的主角。例如《生化危机2重制版》中的克莱尔/里昂应该是全系列中跑得最慢的主角了,经常无法摆脱背后舔舔的挠背一击。相比之下,似乎劳拉的境遇还稍微好一点,至少攀岩滑索的功夫还没丢。

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跟生化危机6各主角比起来非常“弱”

3."拒绝物化"的提倡

电子游戏对女性物化并盈利的现象自古已有,屡见不鲜——通过突出游戏中女性角色的外表(身材、脸蛋之类的)来刺激游戏的销量和玩家的投入,达成从"性感"到"盈利"的转化。诸如此类的代表性作品有《死或生:沙滩排球》、《尼尔:机械纪元》、《莱莎的炼金工房》等等,这些游戏虽然可玩性很高,素质也很优秀,但是某些特征表现着实很明显。就拿《尼尔:机械纪元》来说,我估计很多人都是因为2B和A2的惊艳造型才入坑的吧。重启之前的《古墓丽影》系列其实也是如此,背心+热裤的造型的确让广大男性玩家们一饱眼福,玩得开心看得也开心,可是这不科学啊,谁都知道进入密林要穿长裤避免毒虫,这么清凉的造型怕是要得森林脑炎哦。

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2B绝对是明星主角,带动了一大波销量

于是乎,在重启的《Tomb Raider》中,劳拉终于有钱穿长裤了,这也让她的形象更加真实,与环境的不协调感也大大减小,脏兮兮的毫无违和感。我个人认为,撇开画质的进步不谈,重启之后的劳拉比以前的劳拉还要好看一些,这种不露痕迹的美可以说是一种高级的美,不是只直观的美。

反观某些国内网游,内容空洞也就算了,捏脸卖身材还成了主要卖点,此间差距真如鸿沟。

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值得钦佩的劳拉

新遇到的问题

《Tomb Raider》面临的问题只有一个,那就是目前各种系列作品所面临的最大问题:同质化。

举个栗子,《刺客信条》系列。一开始大家玩《刺客信条》的时候估计都会十分惊讶吧,居然可以如此自由地爬楼,这自由度比劳拉可高多了,然而到了二代、三代、黑旗、叛变、枭雄、起源、奥德赛,玩家们还在爬楼-开图-清任务,任务越来越多,细节越来越多。渐渐的,玩家们不仅身上的"游戏负担"越来越重,也对此产生了审美疲劳。整个《刺客信条》系列各游戏之间的区别越来越小,玩法越来越固定,也必将走向衰败(该买还是要买,真香)。

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密密麻麻的各种任务点、野外探索点

这里最活生生的例子就是《恶魔城》系列,2D迷宫探索本身是不错,但是从1997年到2008年之间的主流作品一直都是这风格,3D化又很失败,最后矛盾激发,导致2014年五十岚孝司离职,系列也再无续作诞生。

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开局即巅峰

而重启之后的《Tomb Raider》三部曲虽然品质依然精良,但也已经出现了同质化的痕迹,在题材与劳拉那深入人心的人设双重限制下,留给这个系列自由发挥的空间其实很少,极有可能出现越改越僵化甚至翻车的可能性,但如果不对系统或玩法进行修改,系列没落也是迟早的事。2019年,Eidos Interactive在重启《Tomb Raider》三部曲后将系列暂时完结,也是出于对同质化问题的考虑,此举可谓是十分明智。系列制作人Jonathan Dahan在接收采访时明确表示《古墓丽影》系列不会就此完结,但在突破现有的固定模式之前,玩家是再也见不到新作中的劳拉了。

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古墓丽影:崛起

最后说几句

《Tomb Raider》是一个非常不错的入坑作品,其后的《崛起》、《暗影》也都值得一玩。这里就不推荐玩家们去玩早期的《古墓丽影》游戏了,毕竟两者之间差距还是很大的,大部分玩家估计都玩不下去。整个《Tomb Raider》操作柔顺,战斗也不是很难,带有一定的潜行要素,是一部品质上佳的冒险动作类游戏。而且就个人来看,重启后的劳拉比之前更具有魅力。由于本作是2013年的老游戏,Steam端的折扣会非常大,性价比极高,有兴趣但还没入坑的玩家可以考虑现在入手啦!

祝各位劳拉冒险顺利!

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祝各位冒险顺利!

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评论

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