「Jump活动」分享今年最难忘的游戏经历!参与即有机会得Amiibo

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-22 23:51:02
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:Jump小酱
  • 7267 人围观

2019年即将过去,在这一年中实在发生了太多值得铭记的事件。

我们见证了《火焰纹章:风花雪月》中三段主线交汇的爱恨情仇;看到了《巫师3》《神界:原罪2》这样的史诗级RPG游戏终于能在Switch上游玩;经历了《俄罗斯方块99》各种紧张刺激的瞬间;目睹了宫崎英高和他的《只狼》勇夺TGA年度游戏;更是自3DS时代后首次玩到《宝可梦》正统续作——《宝可梦 剑盾》。

「Jump活动」分享今年最难忘的游戏经历!参与即有机会得Amiibo


在2019年,你最难忘的游戏经历是什么?


活动简介:

希望各位Jumper能将自己一年以来难忘的、值得分享的游戏经历分享给大家,我们会选择一些优质的回复并送出奖励。

活动内容:

-游戏经历分享:将各位2019年认为最有趣或者感触最深的游戏经历,以图文或文字的方式在:1.Jump小程序社区内的帖子进行回复;2.在公众号进行回复。

-我们会选出10个优秀的回复公布在公众号中,由大家投票决定排名,前3名每人送出国行Amiibo一个(桃花公主、库巴、马力欧任选其一)!此外4-10名每人送出万代“太鼓达人”官方限量主题Switch卡带收纳盒1个!

-除了实物奖励外,我们还会将您的优质回复内容发表至Jump微信公众号(Jump × Switch订阅号)!


活动时间:

12月22日起。最终的入围名单,将在27日晚24点前发布的内容中选取,28日公布入围名单。

投票时间:12月28日-12月30日晚24:00截止;

开奖时间:2019年12月31日。


先来看看Jump的各位,今年都有哪些感触吧:


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秃头:

今年玩的游戏不多,但仍有俩个“名场景”让我记忆犹新。

第一个来自今年年初的《生化危机2 重制版》,王姐姐惊世一吻成功诱骗纯情小警察!玩过《生化2》的玩家都对他俩这段孽缘津津乐道,原本以为重置版也会像以前一样,蜻蜓点水,保持点神秘感。万万没想到,官方不仅要撒狗粮,还要掐着玩家嘴往里倒!王姐竟然如此“不择手段”!那一天,我们见证了“工具人·李三光”的诞生。

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第二个来自《荒野大镖客2》。由于种种原因,我一直没有入手PS4,所以我玩的是今年的EPIC版,而且也是我第一次接触《大表哥》系列。一直以为《大表哥》是西部版的《GTA》,抱着这样的预期我进入了游戏的序章,迎来了第一场战斗。

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当亚瑟第一次扣动扳机的时候,我原本以为会响起急促、激烈的BGM,来烘托紧张的气氛,但我听到的却是异常舒缓,带着些许凄凉的音乐。月光如洗,亚瑟用转轮里最后一颗子弹解决了最后一个仓惶逃跑的敌人。这注定会是一个悲伤的故事...


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小葵:

《见证者》是我今年玩的第一个游戏,也是我最难忘的甚至可能是今后很多年里最难以忘记的游戏经历。作为一个评分可以在一分和破十分之间波动的游戏,我几乎不会把它推荐给其他玩家。糟糕的步行模拟能够让你在五分钟之内快速体验到晕车的感觉,硬核的谜题能够在家门口把你劝退。我玩这个游戏说的最多的话除了“卧槽“之外,大概就是”我要吐了“吧。

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但是如果你和我一样叫上了几个朋友下决心要玩个痛快,在几百个小时的“卧槽“里你会发现,这个游戏是一本不可替代、不可复制的游戏圣经。它给了我们从来不曾有过的精彩游戏体验,也让我们成功成为了乔纳森布洛的信徒。其实我很想更详细地介绍它,但我根本找不出和它可以相类比的游戏。

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即使最后我打完了《见证者》,在很长一段时间我都还没能从那段震惊里走出来,如今和当初一起玩的朋友见面,我们开口打招呼的方式还是:你曾经看到过日全食吗?


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BK:

我今年玩到的印象最深的游戏其实2016年就出了:《伊苏8》。对这款游戏产生兴趣其实纯粹是觉得这个名字有点不明所以,所以莫名显得有逼格,本来以为有什么现实来源但查了半天发现应该就是游戏里的一个古代王国名。

说回游戏本身,我不是一个画面党,所以《伊苏8》的画质在我的接受范围之内,而且战斗系统个人觉得非常不错,既有动作游戏的畅快感也要像RPG那样考虑技能组合。要说缺点的话,就是它的演出效果了,实在是太!尬!了!就船长牺牲那里的演出简直是儿戏!一段本该十分沉重的剧情愣是看得我想笑……当然在丹娜出场之后一切缺点就都不是缺点了!

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丹娜这个角色塑造的实在是太棒了!这是目前为止我玩到过的游戏中最打动我的女性角色了!也可以说是第一个不是靠颜值吸引我的女性角色(不是说不好看,而是说就算她换张普通一些的脸我也喜欢!)相信大部分人和我一样在丹娜加入队伍后就认为这游戏理所当然的是一个像《你的名字》那样“拯救过去”的故事,但玩到后面却发现,丹娜根本不是来求救的,而是来救你的!在看到丹娜封印自己之后我就彻底被这个人物折服了!

面对那样的绝望和孤独毅然发起挑战的样子让我不得不联想到《JOJO的奇妙冒险》中的经典台词:人类的赞歌是勇气的赞歌,人类的伟大是勇气的伟大。打出真结局之后看到的这两张图也让我在宽慰中又带着挥之不去的悲伤。

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最后引用一下亚特鲁的冒险日记中的话吧:我们并非神的道具,而是有生命有意志的存在,即便如此,却依旧碰到超越人智的命运到访的瞬间,这种时候,你会怎么做呢?那纵然置身于极限的境地,却依然秉持意志和尊严的姿态是那么的美丽,我渴望着也能成为那样的存在,因而即使到了数十年后的现在 我仍情不自禁地对【她】怀有敬畏。


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涡芽:

今年的话个人感触最深刻的游戏无疑就是《异度神剑2》了。之前一直久仰大名,终于在年初忍痛入手了一份《异度神剑2》。虽然《异度神剑2》的剧情俗套,支线任务经常找不到路,背包整理起来超级麻烦,掌机又糊,但我仍然愿意称其为JRPG游戏的巅峰作品之一(大概是真的被剧情所感动到),在我心目中这款游戏的可玩性完全不逊色于2017年的TGA年度RPG游戏《女神异闻录5》,也让我对《异度神剑1》的重置版充满了期待,甚至希望任天堂能早日宣布《异度神剑X》也重置……

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那么,2019年最让你难忘的游戏时刻或者经历又是什么呢?欢迎来到Jump小程序社区参与讨论哦~

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评论

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