不得不说,现在玩家们的心态无论是对于小游戏,还是团本,都是一心的想节省时间,追求速度。
这就导致了很多团长给团队队友设置了较高的团本门槛。绝大多数的细节都有,类似春节宠物,宠物装备,光环和90版本毕业附魔等都已经齐全,不过装备上全无红字,面板较低,却被定义为“划水”“酱油”“没伤害”“没打造”。
实际上,如果大部分细节都有的情况下,在普雷团本的输出伤害其实是并不差的,就算不是强力,也不至于沦落到是一个“酱油”的身份。
但是因为玩家们都追求快速通关团本,所以这种明明可以参与团本的角色,却在找团队这关浪费了极其多的时间,甚至有可能两个多小时才加入一个团队。
其实,在早期的团本,安图恩时期并不是这样的。那时候的团队讲究的是队友的配合,对怪物的机制的熟练程度以及副本打法的理解深度,当时对于装备和伤害的要求不像现在这样有着过高的需求。
从卢克版本末期开始,玩家们对于团本的通关时间都追求更快,对装备都追求更强力,以至于接下来的每一个团本,加上游戏本身的打桩机制,都是追求高打造高伤害,花的钱越多,打造才会更好,伤害也会更高,团本通关时间就会更高,这样的理论慢慢演变为绝大多数玩家对于队友的选择的标准。
一、是什么原因导致了这样的结局?
细细想来,如今会出现这样的现象,其实也是必然。这个问题从安图恩时代就铺垫好了,而后在卢克和超时空漩涡中逐渐爆发出来。
二、绝大多数还坚持这款游戏的玩家都是老玩家。
玩家们都长大了,曾经那个对游戏津津乐道的少年也成长为了青年,也许还是中年,对于游戏,坚持着还未放弃的也许仅仅只是因为一份情怀,但是不能如以往一般把过多的时间都投入到游戏里,绝大多数时间的对象还是工作,家人,对于团本,能越快打完自然是越快打完最好,节省出来的时间还可以用于其他方面。
三、角色数量的增多,导致团本所需要的时间增多。
安图恩团本开放初期,当时能参与的玩家的角色并不多,可能只有一个,或者两三个,玩家们对于团本充满着兴趣,即使角色不多,但就是感觉团本其乐无穷,也不会把团本当成是一个任务来看待。
对比当前,玩家们却只是把团本认成一个任务来对待。
也随着版本的更替,玩家们能参与团本的角色在不断的增加,对于团本所需求的时间也是越来越多,玩家自然就会想要提高团本通关速度了。
就好比是小学的一道公式,速度x时间=路程,既然路程不变,速度提升,相对应的时间也就减少了。
过高的门槛也并非一无是处,最起码可以有效降低炸团率,保证效率通关团本。
但坏处也是非常多,这里就不一一赘述了,相信大多数玩家都是团本高门槛的受害者之一。
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