hello,大家好!这里是鸭啤游讯室
MOBA类型游戏这十年来风头无两,在整个游戏圈发展史中占据不容忽视的一席之地,并散发着它独特的魅力。
鸭啤作为lol玩家,舍友玩的是dota2。我看他的各种控制长的有好几秒。还有类似于黑皇杖撒旦之类的。。恐怖装备。所以为什么lol的控制时间和dota控制时间差别这么大?
网友:Mino
因为LOL的设计初衷,就会演化成蒙着MOBA皮的格斗游戏。而格斗游戏就是不能有太强的控
DOTA的最大问题是游戏机制复杂、上手难,LOL就是照着这个点优化的:
技能主要是各种形式的小位移、小控制和花式冲击波,范围不超过一屏幕(甚至有锁定视角的设定,这在DOTA是不可想象的)
新手再菜也能感知“我死了是因为技能没躲过去”“大招没中不然反杀了”
类似于,拳皇哪怕你只会平A、打世界第一被连到死,最起码也知道自己是怎么死的
绝对没有DOTA最常见的新手中血魔大走到死
但随着玩家上手以后,因为机制发挥空间太小,博弈集中在拼操作,也就是格斗游戏了
(毕竟,不是人人都能像任地狱一样,做到易上手难精通)
网友:Hapen
据说LOL设计师理念是:让被抓玩家有逃命机会,不会一动不动地被打死。所以大部分技能需要预判。
DotA大多是指向性技能,天赋和神杖的存在使得部分单体控制技能只要点区域就能释放变为群控。(比如莱恩羊和死亡一指~)
LOL面板高,速度快,技能CD短,注重微操,被控1秒就半血了,要是控制久基本就是死。DotA面板低,攻速低,依赖普攻输出,技能大多是功能型,注重拉扯,团战打得久。
LOL设计师从职业分路和时间节点上给玩家安排了最优方案,比赛也主要看操作和团队配合,更多的是资源抢夺雪球滚大一波决胜负。DotA不规定阵容打法,玩家自我摸索,靠控制技能的无缝衔接带走对面大哥实现翻盘逆转成为美谈,更多的是多次博弈拉开差距。
end
研究指《Dota 2》和《英雄联盟》的玩家比较聪明。
接下来一个小互动
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