前言:激战地真的非常重要!
当没吃到激战地BUFF的时候,可能不止一队一波打不死,后面的连锁效应才是最麻烦的。
首先,双庭院50%,激战地180%为加算,观测塔50%为乘算。
那么激战地BUFF到底有多强?
当拆除双庭院时
(1+双庭院50%+激战地180%)×(1+观测塔50%)=495%
伤害提升为4.95倍伤害
此时如果没吃到激战地BUFF
(1+双庭院50%)×(1+观测塔50%)=225%
伤害提升为2.25倍伤害。
差距:4.95/2.25=2.2倍
2.2倍的提升是什么概念?
假设伊希斯队伍在观测塔射箭前,磨血50%,那么还剩下50%血量,此时吃到激战地的BUFF后,每个队员甩完所有技能,正好能一波带走。
那么没吃到激战地BUUF的话,那么则还剩下50/2.2≈23%的血量。
所以大部分不够强力的伊希斯队伍,没有激战地BUFF一波带不走,基本上都是剩下这个左右的血量。
血量不多,问题却多
虽然剩下的23%血量并不多,但是接踵而来的问题相当多。
因为大部分人都以为一队能一波带走,所以很多人都在发呆,毕竟混子心理改变不了的,而有些人会很认真关注一队的动向。
这时候如果一队出来了,还剩下23%血量,而第二次进入伊西斯时间还剩下几秒。
接下来的话不用我多说了,所有人都应该遇到过,画面太美,无法描述。
好的,这时候第二次进入伊西斯的队伍自己退出来了,等着剩下的其他无蚕食状态的人进入,这时一般多为绿队一些C和黄队个别C。
那么这23%血量能一波强杀打死吗?不太清楚,以一般黄队的配置反正是带不走的。
如果不行就得做一波小游戏,如果小游戏运气不好?
碰到了“我的魔法”?完了!等读条读满。。。
好的这时候雕兄快没血了。一队这个时候如果没有因为第二次进入伊希斯的人吵起来的话,应该已经抢救大庭院结束了。
那么OK,抱住了团,如果一队也发呆,或者吵架,那么大概率炸团。
激战地各位大佬高抬贵手
能让一队一波秒的话,尽量不要进入伊西斯第二次。
激战地尽量不要出错,宁可不放一二觉少打点血,防御模式下留50%都没事,后面紧接着的20S破防依旧轻轻松松打死。
不然不慎秒掉激战地,所引发的一系列问题都会很麻烦,轻则紧张刺激惊险飘过,重则心态爆炸互喷炸团。
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