【游戏没有圈儿】今天分享关于“走吃”与“走喝”的相关内容,顾名思义就是“一边走一边恢复生命值(血)/法力值(蓝)”。好处是在恢复状态的同时也能够实现角色移动,比起传统方式的脱战恢复手段,它胜在灵巧与机动性,无论是PVE副本与团本,还是PVP拉开距离,它都应该被完全掌握。因为这是魔兽怀旧服中一个非常重要的细节,也是在近期美服5万美金插旗大赛中(“走吃猎人”)再次重归玩家视线,我们不得不说说它。
效果展示,请注意GIF左上角惊人蓝量变化:
首先要详细介绍一下背景,为什么会出现“走吃”与“走喝”这种技巧?《魔兽世界》怀旧服所有职业都特点鲜明,对比正式服的职业角色,你可以理解为某种极端职业特色。既然极端,当然也伴随弊端。例如影响法系职业的蓝量上限,如果麻痹大意地使用技能,很快就会油尽灯枯。近战职业也有着类似的弊端,例如战士,在怀旧服中它是没有强力回血手段的,必须依靠治疗单位补足。结合魔兽怀旧服这一大特性,脱战恢复手段就是各职业脱战后的当务之急,而战斗中寻求脱战来恢复更是家常便饭。
机制简单介绍,嫌麻烦的可以跳过。它不是BUG,而是在重叠的技能共CD与恢复机制中有0.5秒的空隙,在恰当的时间使用,能够实现边走边回血/蓝。当然,恢复机制的前提也涉及到较麻烦的5秒脱战等。当玩家脱战后,即可进入2秒的回血/蓝计时,而在这其中如果卡过共CD的1.5秒,并在2秒恢复效果之前使用恢复道具,就可以实现秒回血/蓝。想完美掌握这个时机非常难,但经过个人多次研究,结合插件会变得更容易掌握。今天就分享给需要的玩家。
如何成就“走吃”与“走喝”的惊人恢复效果
首先,各大插件整合工具都有一个名为“FiveSecondRule”的插件,它的作用就是提供计规则,例如精神回蓝监控、自回血监控、共CD等,它很好地解决了这一难题,推荐大家使用这个老插件。
安装后可在界面-插件中找到设置面板(默认即可),“强迫症”玩家可以调整框架大小以及颜色等。开启这个插件需要用到“/fsr unlock”命令,在聊天窗口输入这个命令后,你的头像下方便会有计时器标识(血与蓝满状态不显示),它能够帮助你完美监控。
默认是蓝色的。当玩家在5秒内没有战斗行为时,它会进入2秒的循环计时。
重点,当进入2秒计时规则后,每完成一次计时玩家将自动恢复血与蓝,而在自动恢复之前(到达图中“临界点”之前)使用恢复物品(如面包、水)则完美触发物品效果,从而实现边走边恢复。解释:前1.5秒为共CD,后0.5秒也就是所谓的“临界点”。通过这个机制的掌握,法系职业在副本中可以避免拖队友时间等类似问题,A完一波小怪后也能快速跟上队伍。而说到对距离极为敏感的PVP场景,它的作用就不言而喻了吧?续航、牵制的关键!
根据下图可以看到,我们并没有坐下使用“魔法晶水”,而是保持角色移动。而再参考图中左上角蓝量恢复,你会发现其本身质变的效果。
从暗巷丁字路口走到荣誉谷,我们的蓝已经接近100%!
这个游戏机制在《魔兽世界》早年其实已经被开发,但碍于传播效果的局限性,知道的玩家并不多。我个人在早期也只是略有耳闻,而没有具体使用过,今天花时间把它搞定,也算是圆梦了。最后,今天讲解的内容不仅适用于法系职业回蓝,也适用于物理职业回血。有疑问的玩家可以评论回复,知无不言。
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