除了Riot游戏的设计师之外,可能很少有人比Scarra更了解云顶之弈了。他除了是一位英雄联盟职业老选手以外,而且从云顶之弈刚开始内测就开始参与了。之后在Youbube上创建了自己的直播间,参加锦标赛,还与开发团队建立合作关系。
从6月份推出之后,他的直播间每天都吸引数万名新面孔加入。但是根据数据显示,随着2019年的结束,云顶之弈收视率从高峰期到现在已经减少了80%,主播数量也减少了75%,甚至更多。
从云顶之弈推出后,直播收视率就一直蝉联国外直播平台榜首。无论是Riot设计师还是玩家,可能都很难想象到云顶之弈会收获如此的成功,这也坚定了设计师对于云顶之弈的希望。在第一赛季结束之后,设计师推出了云顶之弈第二赛:元素崛起。而且设计师也经常维护游戏的平衡,常常进行更新和调整。那么为什么现在云顶之弈的收视率会明显下降呢?
Scarra给出了自己的解释:
云顶之弈最大的特点是它类似于PlayerUnknown's Battlegrounds和英雄联盟,因为它们的玩家基础和观众大多都在中国。而且在云顶之弈中占据大约80%的基础用户,这是一项非常大的数据。但问题是TFT、英雄联盟在西方有点垂死挣扎的状态,而且他们也没有很好的办法解决这些问题。
我想说设计师在第二赛季的某些方面做得非常好,但总体来说,这似乎不是西方观众喜欢的游戏,至少在北美是这样。由于设计师并未公开云顶之弈活跃玩家真实数量,所以我们不知道是否玩家数量还在减少,或者只是觉得在直播中观看没有以前那么愉快了。
我不认为这是Riot一定能解决的问题,他们只是试着推出最好的产品,希望能在某个方面吸引更多的玩家。我认为到目前为止,游戏最大的问题除了西方玩家整体兴趣下降以外,主要是和朋友一起游戏的体验不佳。一般来说,你不能和好友开黑,也就不能玩得开心。即便和朋友一起开黑,但也没有真正的互动,我认为这是游戏最大的问题。
我希望最好是能有一个2v2v2v2模式,不仅仅是为了竞争。我认为游戏中的玩家和朋友之间应该有更多的互动,但我不知道Riot是否会这样做,或者他们有其他的打算。
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