LOL迎来了S10季前赛版本,在这个版本最明显的改动莫过于召唤师峡谷的地形变化,而小龙的改动也是大家最关心的问题,但事实上新版本对于游戏影响最大的改动是经验系统。削弱了双人线与打野的经验获取数值,强化了单人线的经验导致现在游戏中出现上中两条单人路会领先其他队友2-3级的情况。
而野区经验改动的影响,直接影响到了打野玩家的游戏体验,甚至在近期的LCK赛区Kespa杯的比赛中,出现了打野落后上单6级的离谱情况,而这在比赛中成为了能经常看到的一幕。
这一点引来了国外LOL玩家的吐槽,有网友认为现在打野如果Gank失败损失野怪是一件很伤的事情,而现在打野位置控小龙成了最重要的一项任务,这也因此打野只能更多的将时间花在控制下半部野区,对于上路很难有所帮助。毕竟万一Gank上路失败,造成的就是丢小龙的惨重代价。
现在的版本对于打野玩家如此苛刻的要求和难度,成了国外玩家吐槽的重点,而比赛中出现打野落后上单6级仅仅是打野玩家现版本机制下折射出的问题之一。
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