「关于坦克世界的杂谈」炮弹机制简单解析

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-02 05:24:17
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:潛水母艦大鯨
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坦克世界的炮弹

虽然坦克世界里的确存在许多种类不同的炮弹,但是他们大多都被游戏机制简化,而且简化剩下一个名字的程度,不像战雷那样丰富,坦克世界只有四种炮弹,准确的说,是四种炮弹机制:APAPCRHEATHE,四个弹种机制可以划分为两型:如果按照攻击类型分类,AP、APCR、HEAT归类为穿甲伤害型,HE归类为高爆伤害型;如果按照机制类同性,AP、APCR归类为动能弹,HEAT、HE归类为化学弹。

内容不多,我就一条一条讲吧。

AP

AP是一个常见的基础弹种,有些人喜欢称呼他为“银币弹”。

作为穿甲伤害型,他必须要击穿目标的主要装甲才能形成伤害,穿甲伤害伤害为{x|75%x,125%x},简单地说,系统会在该炮弹的均伤±25%的区间内任意一个整数作为你实际造成的伤害,需要注意的是,所有的炮弹穿深也都会受到浮动影响,实际穿深为{y|75%y

,125%y},穿深也会受到±25%衰减。

作为动能弹,AP的飞行速度一般不会很低,但是他存在穿深衰减,也就是说,炮弹飞行距离≥100m时,炮弹飞行距离与炮弹穿深呈反比,最大飞行距离为720m,小口径炮弹则为360m。

作为动能弹,AP存在强制跳弹角度,炮弹射入角度是按照炮弹射入线与装甲的垂直线来算的,动能弹种类强制跳弹角度统一为70°,跳弹后炮弹可以继续飞行,但是继续飞行的炮弹会减少25%的穿深,此时穿深衰减停止计算。

作为动能弹,AP可以穿透可破坏障碍物,比如说一些围墙啊、小卡车啊之类的东西,穿透可破坏障碍物后,炮弹穿深降低25mm,所有动能弹统一如此。

「关于坦克世界的杂谈」炮弹机制简单解析

只要敌人距离可破坏障碍物够近,你就可以拿动能弹隔山打虎

作为动能弹,AP存在转正角度,AP的转正角度为5°,换句话说,在没有达到强制跳弹角度时,炮弹射入角度将会与实际计算角度存在±0°~5°的差距,炮弹射入角度与装甲等效相关,击穿与否是根据装甲等效与炮弹穿深对比所决定的,装甲等效值可以通过T=h÷cosα(装甲等效=装甲厚度÷cos射入角度)来计算。

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先画切线Tangent,再画法线Nomal,然后就能得到入射角度

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然而我们还是很难做到战场即时计算,所以我们会用插件

作为动能弹,AP可以穿透间隙装甲,所损失的穿深=穿透的间隙装甲的等效厚度,穿透间隙装甲后会失去转正效果,这里我需要提一点,坦克的外置部件(最为常见的是履带,除了履带,类似潜望镜式的观察窗等等外置部件都会被算作是间隙装甲,履带同样存在装甲厚度,各车厚度不一,你可以去《装甲密档》看看)。

作为动能弹,AP可以享受口径碾压机制,当炮弹口径>击中的装甲厚度×2,则该炮弹的转正角度增加,加成后的转正角度结果按照γ=β×1.4×C÷h(加成后的转正角度=基础转正角度×1.4×炮弹口径÷装甲厚度)来计算,当炮弹口径>击中的装甲厚度×3,则该炮弹不会出现跳弹,需要注意的是,不会出现跳弹≠必定击穿,当炮弹射入角度达到一个无限接近于90°的状态时,依旧无法造成伤害,但是此时炮弹只会被吸收而不会跳弹,需要注意的是,上述击穿机制对队友而言同样有效,还有一点,击中间隙装甲后,口径碾压机制同样会失效。

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两倍碾压就是这样的

APCR

APCR也不算少见,他的机制与AP几乎没有区别,只不过他和AP有两点不一样的地方:

APCR的飞行速度普遍较快,不如说,他就是四个弹种当中最快的,但是他的穿深衰减也是最严重的,除了十级车。

APCR的转正角度为2°,比AP的转正角度小多了。

很多人都会抱怨APCR多么多么坏,如果APCR当银币弹然后AP当金币弹,估计大家都会说AP罪大恶极了,主要问题出在穿深差距上,就机制而言,AP比APCR要更舒服。

APCR和AP享受口径碾压,在对付间隙装甲时衰减也不会大的过分,尤其是APCR,因为有着不错的飞行速度,在对付速度较快的敌人时还是占据了一定的优势的,但是在面对一些厚度很一般但是无法形成碾压而且装甲角度很大的家伙的时候,动能弹就跟萎了一样死活打不动人。

HEAT

HEAT是相对特殊的弹种,他虽然是化学弹,但是他同样是靠穿甲为生的。

作为化学弹,HEAT不存在穿深衰减,但是他的飞行速度普遍较慢,不如说他就是最慢的那一个,只有部分变种科技HEAT会飞得比AP还快,最大飞行距离同样是720m。

作为化学弹,HEAT不能穿透可破坏障碍物,他只能破坏掉障碍物,但是炮弹不会继续飞行,他会卡在障碍物残骸里。

作为化学弹,HEAT不存在转正角度,HEAT也不能享受口径碾压机制,但是HEAT属于穿甲伤害型,他拥有85°的强制跳弹角度,炮弹被弹开后产生与动能弹一样的穿深衰减。

HEAT对付间隙装甲时,和动能弹一样要先计算间隙装甲等效,如果能击穿则降低相应装甲等效值的穿深,但是HEAT在此基础上还增加了一样:HEAT击穿间隙装甲后,喷射金属热流会继续沿着刚才的飞行轨迹继续飞行,但是每飞行10cm,穿深就在再衰减5%,也就是说,击穿间隙装甲的HEAT,每10cm就要削掉击中间隙装甲前的炮弹穿深的5%,这无疑是一个大衰减,所以说HEAT在面对间隙装甲时很无助,就是这个意思。

HEAT不会因为距离而产生穿深衰减,在低级房中表现地更加明显,而且HEAT的强制跳弹角度十分大,对付一些奇葩装甲外形还是很管用的,但是间隙装甲有着极强的HEAT吞噬能力。

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白兔的420穿HEAT打不动超潘三层豹皮炮盾不是很正常吗?

HE

HE最特殊的炮弹,他是唯一一个高爆伤害型炮弹,在坦克世界里,HESH与HE同属一个机制,只不过因为HESH被作为大英特色(简单地说就是高穿深的HE,没什么特别的),总会被人当做“第五种弹种”,实际上这玩意儿和HE一个机制甚至一个图标......这里就不对HESH展开叙述,毕竟这玩意儿真的只有穿深优势,别的啥都一样,不像AP和APCR那样至少还存在机制上的略微不同。

除去上述的化学弹特性,HE同样可以击穿装甲,击穿判定和其他三类炮弹一致。

需要注意的是,HE虽然是“击中了东西就会炸”的设定,但是他存在溅射范围,依旧可以造成伤害,而不是像HEAT那样白费力气。

但是HE存在未击穿伤害,伤害公式为x=0.5x(1-θ÷Ω)-1.3hδ,也就是说,未击穿伤害=½击穿伤害×(1-高爆弹爆心与主要装甲的距离÷高爆弹溅射半径)-1.3×主要装甲厚度×目标的内衬系数,没有装备内衬时内衬系数=1,装备内衬时内衬系数=1+内衬系数值,轻/中/重/超重型内衬的系数值为20%/25%/30%/50%,高爆弹爆心溅射距离呈球状,主要装甲厚度是根据物理上的实际溅射范围内最薄弱的装甲厚度来算伤害的,如果爆心就在主要装甲上就不需要计算爆心与主要装甲的距离,即括号里直接等于1,击穿伤害与穿甲伤害型炮弹一样存在±25%的浮动,未击穿伤害不会因为计算而再次出现浮动。

这么说吧,HE相对无脑一点,只要伤害够,打不穿都能捞伤害,但是真的要玩出花来,还需要下点功夫,除去仔细研究如何用高爆弹击穿敌人,还得注意一下如何将未击穿高爆弹打出尽可能大的伤害,最好的办法就是针对主要装甲上最薄弱的点,例如引擎盖、车头皮之类的,没条件的话可以尝试喷底盘下的土或者喷敌人履带内侧以溅射到敌人脆弱的底盘装甲,嘛,我一般会用大口径高爆弹专门教训那些疯狂卖侧面黑洞的亲爹系战车,反正他们喜欢卖侧面,侧面除掉间隙装甲之后就是不怎么厚的的主要装甲了,用大口径高爆弹教训他们简直不能再爽。

「关于坦克世界的杂谈」炮弹机制简单解析

高爆弹可以拿来拆小房子,打小房子中间就能一发拆除

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高爆弹可以拿来砍树,不一定要自己上去推树

「关于坦克世界的杂谈」炮弹机制简单解析

高爆弹溅射范围够大的话是可以拿来打断基地占领的

HE的功效近年来逐渐被重视,他对装甲等效在一定程度上的无视使得苏系黑洞间隙的嚣张气焰得到了一定程度的打压,同样的,大口径也受益于超高的高爆弹伤害横行霸道,无论是卖头的还是卖侧面黑洞的,多多少少都受到过他们的照顾,然而真正能把高爆弹玩出花的,可能也就只有那些职业喷子车了,说到底,高爆弹一直都不是主流攻击方式,直到日本重坦诞生才将高爆弹主流理念发扬光大,在此之前,高爆弹主流一直都被当作一小部分人的特权而不被重视,其实也很正常,未击穿的高爆弹伤害浮动太大了,受到的影响也更大,不可能所有人都能玩得好,注定不能成为主流,也请大家不要想着滥用高爆弹。

后话

为什么突然想到要写这个?

很简单,总有人做出不知所以然的高估/低估,我看着很难受,感觉自己努力做科普的结果就是全部木大。

比如说,动不动就“4005喷你”“五重喷你”,动不动就“金币弹胡乱穿”“银币弹死活不穿”,这种云玩家一般的言论会出现在非云玩家身上,尤其是一些自称老玩家的,自己不厉害就各种酸别人金币弹、高爆弹什么的,结果大家都在跟着他们闹,没人在乎这些炮弹机制具体都有哪些不同,没人在乎这些炮弹机制究竟可以怎么用,这就出现了更坏的结果:“魔法”。

诚然,这是个魔法游戏,但是有挺多游戏内的现象的确是可以通过游戏机制来解释的,但是没人解释,不懂的人只会告诉你这是魔法所然,懂的人去解释结果还是没人听,大家都觉得是魔法,没人关心机制,更没人关心数据,这就很可悲了,就像“科学解释不了的神学都能解释”这样的话一样荒唐,只不过看起来有点复杂就不打算去了解去学习,然后自顾自地高呼魔法世界,我就想问一句,你知道几个机制?你知道你做了啥?网络还能有延迟,你就全靠你目视来测一切数据?服务器和你是两个个体,你的结果和服务器的结果不一定是一样的,就像一炮高伤一炮低伤这样的反差一样,虽然也很奇葩,但是需要理解,你懂我的意思吧?

曾经有某位头条上的盆友,经常提一些近乎发泄一般的问题,嘛,我看着也觉得可气,但是可气的点在于“你为啥不自己去稍微了解一下机制?”,结果一碰面就火药味十足,完了还告诉我“没必要了解这些东西”,说真的,不上进的心能为你找到许许多多的借口,要是能有一丝关于求知的意识,哪还能像今天这样怨气冲天,然后别人好心给你解释你又摆出一副“不听不听王八念经”的姿态?

即便如此我还是会继续搞这些的,

即使没办法让大家的水平提升,我也要和那些成天闭着眼睛高呼瞎口号的不可知论者作对,坦克世界玩家群体被其他玩家群体当成傻子,我看很大一部分原因就是因为有这么一部分人的存在。

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评论

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