「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-02 14:20:27
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:bigfun毕方
  • 4675 人围观

文丨最好看的DDD@bigfun社区

前言:谢谢你这么好看还点进我的帖子~这里是DDD预定(因为可能会因为各种因素停更)每周更新的游戏安利贴第十四篇,如果小伙伴们想看到更多的此类内容,可以关注我,从我的空间里找之前推荐的游戏,一般每期推荐游戏数量都在4-5个,节庆特别篇会更多一些,一般每周一更,本系列帖子主要安利PC及主机端的单机、联机游戏,偶尔也会安利一些安卓端的游戏哦~

不过一般情况不会安利时下最热门的游戏,那么热门的游戏相信你早已被耳渲目染了,如果爱的肯定已经玩上了,不爱的看了也不会玩,我更愿意为大家去发掘那些不是那么流行和热门的游戏,按主题一批一批的分好,希望你能在这些已经过气或者干脆就没有火过的游戏里面得到我当初也曾得到的快乐。

此外,考虑到本系列贴属于游戏推荐而非游戏品鉴,当你在寻找着某个主题的游戏时,这篇帖子更应该能为你决策是否购买这些游戏进行一定的参考,在全文的文末我会对本期推荐的X款游戏进行一个简单的总结,并为不同的受众人群列出不同的游戏推荐指数。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

HI~~~~~~2020年的第一篇周游荐也是准时的到来了,诸位bigfun的小伙伴们元旦快乐呀~虽然元旦就放一天假呢。。。太小气了,而且还不和周末连着!明天竟然还要上班!不行,想到这个就来气,气的手抖打不好键盘了,怎么开年的第一天我就要遭受如此的苦难。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

缓缓,缓缓。

这周的周游荐是4款沙雕游戏,2款单机,2款联机,游戏获取渠道、游戏原价、入手最低价及需求配置等信息会在每款游戏的介绍末尾贴出。


沙雕游戏...是种很奇妙的玩意,令人玩后发笑,却又与同样为人们带来笑声的喜剧并不相似。有的喜剧通过人物无厘头的对白与行为,令人为之捧腹。有的喜剧在蛋糕中藏刀子,将社会问题或人性问题通过搞笑的形式展现出,或是黑色幽默,或是让人更加看了后笑不出来。前段时间《Joker》中,一堆上流人士无视影院外的抗议与骚动,在影院中所看的卓别林大师演出的喜剧《摩登时代》中,随处可见“劳动异化”状况的社会学观点,让人笑中有泪,笑后深省。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

而沙雕游戏由于具备游戏的参与感这一特点,许多时候并不会将那些想体现的点在画面上直接展示,而是藏起来,让玩家们通过一遍遍的去对话,去寻找才能获得。又或者是通过与传统游戏的操作进行调整,从违背常识认知的角度去通过画面展示出来,并且对时事、性、暴力等要素也会更直言不讳的展示出来,更加直接的展示到玩家面前。

孰好孰坏,尚无定论,雅有雅人赏,俗有俗人乐,雅俗共赏之品也是层出不穷,但沙雕游戏并不在乎玩家们怎么看,它只知道,人们在游玩它的时候会发出笑声,露出笑容,它能为人们带来短暂或长久的快乐。


Totally Accurate Battle Simulator(全面战争模拟器)



副标签:战略,仅限单机

沙雕之处:橡皮人般的物理引擎与真"橡皮人"的人物造型

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

由英国游戏公司TCA最早在2000年开始制作的《全面战争》(Total War)系列,一直是战略游戏界的中流砥柱,销量口碑双丰收,去年推出的《全面战争:三国》更是在中国玩家群体中引爆起了新一波的全战狂潮。

而这款全面战争模拟器,则是从另一个角度为我们还原了《全面战争》中的“手动战斗”环节,玩家将担任一场战斗的指挥官,从数个种族的军队中挑选兵种,以有限的预算去配置自己的部队,然后与敌人进行战斗。不同的兵种们也有着不同的效果与属性,位置的选择同样能决定一场战斗的胜负,是不是听起来很有战略性?遗憾的是,战略要素也就到这里为止了。虽然是仿着全面战争的玩法,有着诸多的兵种,但无论是什么样的敌人与友军,都是长成一幅这个样子的。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

你没看错,并不是美工半途跑路,而是一开始就没了,游戏中的所有人的身体的画风都是我们小时候玩橡皮泥一样捏出来的橡皮小人一般,而肌肤颜色也仅仅只按阵营简单的分为红色与蓝色的。蓝色或红色的身体上,长着火柴人般的手脚与头,而面部表情与器官也仅仅只画上了二只眼睛。不仅外形如此,这个游戏的物理引擎更是经典的“橡皮人大战”,士兵们无精打采,摇摇晃晃的拿着武器,拖拖拉拉的走着,口里发出的也是含糊的嘟哝与怪叫,全然没有一只军队的气势。而战斗时更加只会做着简单的捅、砍、刺动作,后摇又极长,让士兵们的攻击动作变的十分滑稽搞笑。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

游戏中士兵有着种族或者说职业之分,而同一种族中又有着各种各样的兵种,兵种的定位不同,有盾兵,有辅助兵,有远程兵种,也有骑兵、重装战士、乃至于召唤师等等兵种,所有的兵种都需要花费资金雇佣。玩家可以在剧情模式中逐一体验,与系统预设好的敌人对战,使用有限的资金搭配出能战胜对方的阵容与阵型。也可以进入沙盒模式,自由的设计两方的战斗人员去模拟战斗。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

游戏平台:PC

历史售价及配置情况: Steam 原价50 历史最低价37元(目前冬促价)

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Human fall flat(人类一败涂地)

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

副标签:动作,解谜,可联机

沙雕之处:沙雕物理引擎

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

一款游戏想火起来,或者是爆红,方式有很多种,有的是像《死亡搁浅》这样由著名游戏人制造,胎中之时便收获无数期待;有的是像《绝地求生》,在《H1Z1》的大逃杀模式在直播平台走红后,主打这一玩法的自己一登场就获得了更多主播的直播量,一举成为现象级游戏;有的是像《生化危机3RE》《无主之地3》这样的作品,或是有着精彩的前作,积累着大量粉丝对新作的期待,或是复刻经典,打一手炒饭牌。这些火的类型想必除了我上面说的这几个,大家也能随口再讲出来十几二十几个,但,人类一败涂地,很独特,也很有中国本地特色性,它的火是在短视频平台点燃的。

2016年,这款游戏在Steam商店发售,而销量与口碑都并不太好,初期的这款游戏关卡数量少,不支持联机,解谜难度高,物理引擎诡异,缺乏文本与剧情内容。大多数游玩过的玩家对其印象都并不是很好,认为这只是一款粗制滥造的解谜游戏,甚至在有中国boy这样的知名UP做视频的情况下也没能火起来。但在17年末,随着联机的出现,突然的这款游戏的欢乐向沙雕视频在抖音、快手、微信朋友圈开始走红,随之引来的是大量的玩家涌入,就我个人来说,当时上班的自媒体公司,都开始使用里面的动图与表情包输入公众号做图片素材。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

人类一败涂地的游玩方法非常简单,控制着肌无力一般的无脸小白人(你可以自由的为它的身体上色),在诸多个无人的场景之中穿梭,攀爬,按按钮,拖拽着各种杂物,或是挂在墙上摆来摆去,或是根据场景环境思考如何使用机关去解开谜题。而游戏的最大乐趣恐怕就在于在奇怪的物理引擎影响下,玩家可以通过日墙(具体操作我忘了)和甩自己(跳到墙上黏住一只手后不停左右甩动自己,把自己越甩越高,当另一只手比之前的手更高时候,黏住那只手,松开之前的手,重复这个过程就几乎没有爬不过去的墙)来跳过大部分的关卡,在合作游玩时,两个人的合作与互坑则会让游戏平添许多欢声笑语。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

游戏平台:PC

历史售价及配置情况: Steam 原价48 历史最低价19(目前冬促价)

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Hand Simulator(手模拟器)

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

副标签:动作

沙雕之处:人物模型及操作方式的滑稽

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

什么是人身上最灵巧,最能干的部位?一般而言当然就是我们的手手了,抓笔写字,抓餐具吃饭,我们用双手生活、生产、建设、研究,去维持与发展我们的生活与文明。但这款游戏大概就是打着这个反差感制作的,让你大致体验一把“原来我的手是辣么辣么巧啊!”的感觉。

就如同它的名字一样,在这款游戏之中,玩家将努力的将自己模拟成两只手来进行操控,玩家可以使用A,S,D,F和空格键来控制每一根手指,通过按住鼠标右键并移动鼠标来挪动和旋转这只手,然后点击鼠标左键来抓取东西。玩家一次只能控制一只手,通过左shift键切换左右手。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

是不是听起来就很反人类?最关键的是,脱离了孩童阶段的我们,除非是要表演什么魔术,不然谁会停下来去思考“我要怎么控制手动作”再去动手?而这款游戏中你却不得不仔细的想一想该怎么做,比如你要夹起一支笔,你就要先切换到你现实之中的惯用手,再逐个的按下ASDF空格去把笔从桌子上拿起来,再握住,再调整成可以发力的姿势,再移动到纸张上,再去进行“写字”。

游戏有着诸多的模式,最出名的还是多个人对着****,看谁先用着“灵活”的双手将枪械拼装好并上进去子弹,再瞄准射击对面,最后的活下来的人就是赢家。而中世纪格斗,国际象棋,台球等各种玩法也层出不穷,凡是我们能用手做到的,这里基本都能让你体验一回。

附:这游戏出了一个外传性质版本叫手模拟器生存,我已经光速剁了,看起来就巨沙雕欢乐,如果有小伙伴也买了,可以留言找我一起玩呀!

游戏平台:PC

历史售价及配置情况: Steam 原价11 历史最低价3(目前冬促价)

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West of Loathing(憎恶之西)

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

副标签:RPG

沙雕之处:对话、设定和走路方式

其实写这个沙雕游戏的主题的原因,就是因为我在B站刷到了基萌的这款游戏实况(虽然好像是好几个月以前更新的,而且我都看过了!)。憎恶之西是一款典型的西部牛仔主题游戏,画风为铅笔画分,人物都长的是火柴人,简洁黑白的画面下,由线条构成的人物与场景。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

如果说《荒野大镖客》系列作品是最好的还原与展示了美国西部牛仔的故事与文化,那么《憎恶之西》则是戏谑式的为我们描绘了这一切。在憎恶之西的背景中,世界上爆发了疯牛病,不过这个疯牛病还是与现实中有一定差距的,得上这种病的牛会极具攻击性,并具有群体活动性,会主动前往人类聚居点攻击人类。而我们的主角就是在知道了这件事后,决心前往外界拯救世界,玩家可以在游戏开始时自行选择斗牛士(力量属性,近战伤害,高血量高护甲,控制敌人)、豌豆法师(神秘属性,魔法伤害,高蓝量,召唤豌豆召唤物成为友军或控制豆豆来造成伤害、防御伤害、削弱敌人)、蛇油商人(敏捷属性,枪械伤害,高速度,召唤蛇作战)三种职业中的一种,然后踏上旅程。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

听起来是不是很正经,就算画面很简洁,到目前为止,它依然像是一个经典的RPG游戏一样,打怪,收集素材,成长自己,那么是什么样的文本内容能将这款游戏变为一款沙雕游戏呢?

游戏的对话、描述、剧情各种文本与设定都洋溢着“搞人”的气息。在路边看报纸的仙人掌、没有牢房门的监狱、伺养着各种诡异马匹的马商、地下室里与蘑菇相亲相爱的哥布林、还有每个酒馆里都有的藏着装备的痰盂,主角对着镜子看还会被自己激怒,越看越生气。这种沙雕的氛围,是你在游戏的流程之中躲都躲不开的。

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

较为遗憾的是游戏正版到目前为止仍是没有中文版的,而游戏的大部分乐趣也都来自于游戏文本,游戏文本量同样偏多,且采用了较多的美国俚语,如果没有一定英语阅读能力并不推荐直接入正,可以考虑通过下盗买正的方式来支持这款游戏哦~

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

游戏平台:PC

历史售价及配置情况: Steam 原价39 历史最低价23

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁


总结:

「DDD的主题周游荐」世界如此沙雕,我却如此暴躁

喜欢从画面直接快捷的获得沙雕快乐的:人类一败涂地

喜欢通过阅读文本来获得沙雕快乐的:憎恶之西

喜欢通过操作去真切感受游戏的沙雕之处的:手模拟器、全面战争模拟器

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评论

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