Steam平台上的游戏有好/差评功能,后来又开放了“差评炸弹”提醒,以及评论时数纪录,以避免一些无用或者恶意的差评,但如果有玩家玩了上千甚至上万小时后给出差评,那游戏是不是应该改进下呢?最近《方舟:生存进化》一个玩家玩了8500小时后给出差评,之后竟然又玩了9166小时,此事引发了网友们的关注和讨论。
Vör就是那位游玩超过17000小时的玩家,他在玩了8500小时后留下差评,批评官方不关心老玩家,擅自关闭或转移人数较少的服务器,以迎合新服务器的开启,并放出更多收费道具。他还批评官方对那些闹事玩家听之任之,根本不处置,造成大量玩家流失。《方舟:生存进化》优化和连线问题也让人无法忍受。
Vör本身患有克罗恩氏病,发作时会非常痛苦,所以需要玩游戏来分散注意力,所以他玩了《方舟:生存进化》这么久。他还碰到过知道他经历,特地跑来嘲笑攻击他的恶意玩家,而官方却不处分这些人,并继续开新服务器,关闭老服务器,这也让他失去了很多朋友。现在的他除了喂养恐龙或帮助新玩家,还希望官方能改善游戏环境,并直言:“大家都别玩这款游戏了,它不值得你浪费时间。”
此事也在国内外论坛上引发讨论,玩家们讨论了所谓的差评价值到底如何呈现?Steam会过滤低时数玩家以及差评炸弹可以理解,但如果是高时数的玩家差评,是不是有优先价值?那些玩了上千甚至上万小时的玩家给予差评,是不是游戏本身存在诸多问题?官方是不是应该考虑他们的想法,担负起真正的责任?
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