虚幻四是目前主流的写实向游戏引擎,在保留有极大自主创作空间的前提下,可以最大限度地提供真实的场景渲染结果。不少游戏界大佬都通过虚幻引擎,重置了一番war3,魔兽世界等等经典游戏部分场景内容。而近期,外网知名游戏开发者Wayne S更是利用引擎,直接重做了整个召唤师峡谷。
这张地图总计花费了大神Wayne S仨个星期时间,每天都需要抽出4-5个小时进行采样以及场景建模,最后打造的地图效果颇为惊艳。事实上,Wayne打造的召唤师峡谷在模型精度上是非常完备的,所有的地形地势,包括草丛分布等等内容都由LOL官方地图文件中提取白膜,随后按照一比一的等比例尺进行复刻,即便是坡脚的斜度也是完全一致。也就是说,如果官方引擎可以导入这张对战地图的话,玩家们玩起来除去画质爆炸外,和常规对局完全没有区别。
除去具备相当精准的地图尺度外,地图本身的品质也是非常高,为我们完美再现了一座次世代浮空壁垒的世界。极度真实的光影效果以及岩体材质,随便瞟一眼都知道是看等同最高画质的3A大作的场景,树叶,荷叶以及草丛甚至可以随着微风浮动。在这样的地图中进行对战感觉颇具史诗感。过度真实的场景材质也令不少玩家纷纷退却,这样的高画质对于大部分玩家老年机的电脑配值,以及腾讯祖传的小霸王服务器来说,负担作实有点过重。说不定运行久一点就可以在主机上烤鸡蛋了,再运行久一点就能聚餐了。
话虽然如此,但是玩家们看见这样的游戏画质也是不免在微博扣了一下官方,希望官方可以尽早将地图画质进行更新换代,毕竟最早的一次换代还是五六年前的S4时期,地图虽然耐看但也颇具年代了。不少玩家高潮道,希望最好做出一样的超写实画质峡谷。不过现实一点,官方换代成写实地图,希望着实不大,首先就是优化问题,DOTA2虽然是利用起源引擎开发的MOBA,但是画质对比起同引擎的3A大作,要差上不知道多少倍,这也是追求信息传输实时性的moba游戏的最大痛点;此外,更新写实风格地图,就意味着英雄,小兵等等全部要换模型,这样大的工作量貌似暴雪都吃不消,毕竟魔兽就是个例子。看来玩家们想要俯视视角看超写实风格的好运姐,只能在梦里看了。
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