魔兽世界从60年代玩到军团再临,wlk没玩过不计算在内,个人认为最难的五人本还是tbc的没削弱前的H本,真的是难上天,一个H城墙都能把人打哭了,然后才能排上60的五人本和ctm的。tbcH本被低看的原因是因为当年没有随机本。组队刷的都是几个简单的本。让人印象深的几个高难本都是掉落好同时难度高,难到变态的沼泽、地穴你根本组不到愿意去的人。如果tbc有随机本,沼泽地穴这种绝对排到就秒退。我这还没算随机本没配合导致的额外难度。
ICC新三本,看你是TOC毕业GS5000去还是刚刚练级上来凑满GS4000+去,映像大厅 坦克压力稍大。裂变的话,难得是初期4.1,黑翼、暮光和风神刚开,H五人本,就算是正常开荒团队本拿的装备去随机5H坦,重点是队员要会打,会驱散,会躲技能。DKT这个版本打了N多的5H(期间攒了全套传家宝)很多时候都是一边打,一边教学,标记,光柱,驱散都提前说的。
70级,lr冰冻陷阱,ss魅惑(如果有恶魔怪,比如能源舰的自爆怪可以奴役,或者放逐),fs羊,xd吹或者缠绕,dz闷棍,qs忏悔(部分怪物无效),ms精神控制(部分怪无效),sm那时候貌似还没妖术。3.0之前都是控制一个一个杀,用fq还好,战士的顺劈斩数量上限是3,群拉仇恨不稳定。70年代开荒时期的英雄本,怪伤害高,因为装备不足,打小怪非常看重控制技能。
我熊T缠绕一个,拉一个,其他的法师羊,盗贼闷,术士魅惑,猎人冰冻,暗牧精神控制,简直是八仙过海各显神通。练小号不愿刷85的本,是因为效率低。这也就间接导致愿意去打本的人中小白偏多。时光周时作对比才比较客观,tbc的本最容易翻车。60本因为阉割得太厉害,没办法直接拿来做比较。
60,70这两个年代确实打起来很繁琐,但是实际战斗中的对走位和连续指令输入以及反应的要求是没有85那么高的。那几个版本游戏的机制本身也要求玩家慢下来。85确实给的操作压力比较大。85的本就是难,我TBC一身蓝绿打破碎大厅,也是治疗,那个时候都没觉得85级那种夸张的掉蓝速度,明显的感觉到就是不想让你好过,而不是TBC那种考验你。
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