现在版本主流的打野有哪些?盲僧、挖掘机、酒桶、蜘蛛。当然了还有千珏、死歌这种需要发育的打野,不过出场率都不怎么高。
奥拉夫和主流打野英雄一样,是个前中期节奏的发动机,虽然奥拉夫和上述几个打野相比,没有硬控技能,只有一个减速(但是这个减速CD可以很短啊,黏上了不就跟硬控差不多的性质么,而且斧子的减速效果可以说很强了),但是有硬控的目的是啥?
没错,就是灌输出秒掉对面的英雄!
可想而知,一个开大的奥拉夫,黏上了任何一个人,都是逃不掉的。
而且除了打野没有硬控,线上英雄无论是中上还是辅助,都是可以选择有硬控的英雄的,这样一来只要被奥拉夫减速到,其他英雄的硬控就很好跟上了。
再加上开大的奥拉夫,对你方的控制无视,加上真实伤害的E技能,还有W的攻速加成+吸血,进场就盯着脆皮的C位强lu就好了,对方还一点反抗能力都没有,只能交闪现。
再换个思路想,奥拉夫开大克制一切硬控,那么主流的盲僧、挖掘机、酒桶、蜘蛛,岂不是被counter了,他们那些开团的手段对奥拉夫无视,C位又直接被暴露在奥拉夫饥渴的斧子下。
从S6 SKT的冠军皮肤就有Benji的奥拉夫,一直以来奥拉夫的热度都没有怎么变化,拿出来就是来针对对面强开团的打野的。
所以奥拉夫这个英雄优秀的机制不在于控制技能,而在于他是所有C位的爸爸(逆风奥拉夫除外),这就很像改版之后的铁男,无论你开团手段多凶狠,把你关进小黑屋里面强lu一套再说,当然了,铁男逆风只有被lu的份。
所以有利也有弊,如果奥拉夫没什么节奏,本身发育差,那么他的开团就显得很无力。
但是在职业选手的手上,加上线上队友的配合,只要找到节奏点,就会很容易滚雪球。
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