王者荣耀:S17赛季最后一星期,版本问题还是没有解决,都适应了

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-03 02:22:15
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:一颗铃铛儿
  • 4570 人围观

王者荣耀第十七个赛季,也就是当前的赛季,不知道大家是否记得,一开始更新十七赛季的时候,很多玩家都直呼无法接受这样的版本,确实对比以往的赛季,S17赛季发生了翻天覆地的变化,可能大家的常见打法和套路都行不通了,位置的重要程度也发生了很大的不同,不过随着时间的推移,S17赛季也已经进入了尾声,在春节来临之前就要开始S18赛季了,而所剩下的时间不足一星期,但是赛季初的版本问题还是没有解决。

王者荣耀:S17赛季最后一星期,版本问题还是没有解决,都适应了

对抗路的设计初衷,其实顾名思义就是鼓励玩家们在对线的时候进行更多的对抗,在兵线提供血量回复的情况下,对抗的成本降低了很多,但实际上却不是这样的,对抗路的英雄虽然都是以近战为主,想要清理兵线的话就难免会发生摩擦,但是对抗路其实都是一些偏肉的英雄,大家互相清理完兵线就走,对抗并没有增加,毕竟打半天其实什么效果都没有,也打不出什么结局,反而现在的对抗路,大家更喜欢带惩戒,清理完兵线就反野。

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发育路和射手过于重要,发育路和射手基本上就是版本的核心,既然作为核心,重要一点也是很正常的,不过发育路和射手的重要程度却太高了,在很多时候,只要发育路的射手被压,那么基本上就宣布游戏已经结束了,如果双方的射手有差距的话,那么胜负也会很明显,从而大家都只围绕着发育路进行游戏,其它的东西都可以放在一边,这就让这个版本出现了一种很极端的现象,大家都在争抢射手,反而其它位置没人愿意玩。

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打野位置没人愿意玩,在S17赛季打野发生了比较大的变化,这赛季会让人感到很缺打野,几乎没人愿意玩打野,不少玩家进来就问有没有打野,没有人打野就直接重开,这赛季的打野并不是没人会,而且大家不愿意玩,野怪的增加,节奏变得更加快,玩打野是比较累的,而且打野在很多时候就算做了再多的事情,其实影响还不如稳定发育的射手,胜负的主要决定位置是射手,反而打野的付出和收获不能成为正比。

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这些问题都是从赛季初就已经出现的问题,虽然一个赛季下来,官方没少更新优化,但是这些问题却还是存在,而且也是当前版本的最大问题,不过一个赛季,大部分玩家其实都适应了当前版本的玩法,从而自己的玩法思路也发生了一定的变化,不过在S18赛季即将到来之际,还是希望这些问题能在新赛季里得到解决,而不是继续持续下去,虽然大部分玩家已经适应了,但是确实不太合理。

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评论

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