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  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-22 16:51:58
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:TopGame
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近日,某知名玩家论坛推出了一个“2019年度最受欢迎魔兽世界火星私服网络游戏”的投票。本来很多人觉得非魔兽世界莫属。毕竟8月的怀旧服,11月的暴雪嘉年华,今年的WOW可以说是怀旧正式两开花。我怀旧服排队绕地球一圈半,希女王手撕三代巫妖王,这种大优势怎么输?

这款玩家投票碾压WOW的网游,是如何实现绝地翻盘的?

 

然而让人意外的是,有一款游戏却以1万多票的大优势直接碾压了魔兽世界双服,成功拿下最受玩家欢迎网络游戏奖,这款游戏就是《最终幻想14》(FF14)。尽管一些人对这个结果持有异议,但不可否认的是,FF14的质量确实过硬。

这款玩家投票碾压WOW的网游,是如何实现绝地翻盘的?

 

FF14的最新资料片暗影之逆焰在IGN的评分高达9.5,而其他四部的资料片评分为9.2、8.5、8.5以及5.5。从评分就能看出来,最终幻想14并不像魔兽世界那样出道即巅峰,而是经历了一场不死鸟式的涅槃。

一、从溃败到翻盘,FF14的逆袭之路

最终幻想系列就不必多介绍了,这款由Square Enix制作的RPG游戏,如今已经成为了行业标杆。在FF14之前,SE就已经推出过一款最终幻想系列网游——FF11,这款游戏当时在日本取得了极大成功,直到现在还在运营。

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图片来源:FF11片头CG

FF11的成功,也增加了SE做网游的信心。在他们眼里,既然有着FF11的成功在先,那么FF14只会更上一层楼。结果FF14的1.0版本可以说是全面崩盘,从玩法到优化,甚至FF系列最值得称道的剧情,也遭到了玩家们的差评。

面对1.0的溃败,SE委派吉田直树前来救火。面对这样的烂摊子,吉田打算直接推倒重来,所以FF14的2.0版本也被命名为“重生之境”。虽然2.0在前期也遭遇了一些挫折,但好在最后稳定了下来。而随后推出的3.0“苍穹之禁城”,则正是宣告着FF14开始上行。

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图源:最终幻想14“苍穹之禁城”宣传视频

2017年6月20日,FF14的4.0版本红莲之狂潮上线,IGN随即给出9.2的高分,至此FF14已经超越魔兽世界,成为了IGN评分最高的MMOPRG网游。2019年,FF14继续乘胜追击,5.0暗影之逆焰又斩获IGN9.5的高分,至此,不只是RPG,所有网络游戏的天花板已经形成。

二、青出于蓝,FF14并不是另一个魔兽

FF14的优点,大致可以分为剧情、游戏性和制作人员三个方面。

首先在剧情上,最终幻想系列本身就足够优秀,而FF14除了1.0的冗长以外,其余四部资料片均在系列的平均水平之上。无论是主线艾欧泽亚大陆的毁灭与重生,还是黑暗武士的职业剧情,都让玩家们印象深刻。而在最近的5.0资料片中,玩家们又将化身为光之战士的对立面,来体验一个反派的故事。

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图源:FF14的5.0宣传CG

其次关于游戏性,在经历了1.0的种种灾难之后,FF142.0吸取了其他RPG网游(如魔兽世界)的优点,对游戏进行了大幅度优化。尽管现在的FF14操作依然偏向硬核,但已经比最初公测时好上了太多。

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最后就是制作人员,吉田直树这个名字,对于FF14的玩家来说,一定不会陌生。吉田奉命于最终幻想危难之际,如果当时的FF14是生命垂危的病人,那么他就是让游戏起死回生的天使。吉田的一系列操作使得FF14得以绝地翻盘,从而实现了如今的辉煌。

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三、资金和技术并不是游戏的障碍,傲慢才是

纵观FF14的逆袭历史,其成功原因其实很简单——就是谦虚。当初SE在推出FF14时,盲目于FF11的成功,导致其一直处在夜郎自大的状态。自以为是地觉得自己的所有游戏玩家们都会买账,然而1.0的失败差点把整个最终幻想系列的招牌都砸了。

吉田直树在出任FF14的制作人后,一改往日的傲慢态度,开始积极地与玩家沟通,同时学习其他游戏的优点,如同跳高一般,起顿的姿势放低,才能跳得更远。而FF14正是推翻了自己的高起点,2.0重新出发,才换来了现在的振翅高飞。

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图源:最终幻想14CG

网络游戏发展的十几年时间里,许多游戏因为各种各样的原因关服,除了资金与技术等硬性条件以外,更多的游戏还是死于“傲慢”两字。就连开局天胡的魔兽世界,也因为暴雪的傲慢而付出了惨重的代价,这样的例子不胜枚举。

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魔兽怀旧服何尝不是一种妥协?

刘慈欣在《三体》中写道:“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。”对于一款游戏而言,资金和技术并不是游戏的障碍,傲慢才是。

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评论

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