春节版本会上线魔界大战,也是玩家万分期待的,之前有些人调侃,会实现“超级加倍”,让门槛提升一个档次。毕竟通过对比韩服魔界大战血量,只比普雷强一点,黄队配置就能打,而国服特色化加强下,魔界大战困难模式也没难度!不过,值得一提的是,非但没等来加强,反而还大幅削弱!魔界大战应该是最没排面的,不仅三种模式一起上线,甚至还“超级减倍”!
韩服魔界大战BOSS夏勒弗兹,普通模式下,血量设置为8870E,而困难模式差不多一倍,引导模式下,比较的稀少,仅只有1163E。所以,对玩家来说,困难模式最难,但得到的材料较多。不过,这些血量,看似比较“吓人”,但在国服特色化话下,还是颇为轻松的。以黄队的配置,就能够去打,但开荒阶段,需超界普雷毕业。
不过,之前漩涡“超级加倍”,害苦一些人,门槛也无形提升。当时,策划也明确的表示,漩涡血量翻倍设计是失败的,随后,又同步了韩服。而今,魔界大战副本上线,不仅没有血防加倍,反而进行了削弱调整。首先,引导模式下的魔界大战,血量不到韩服的1/10。也就是说,单人模式下,以夏勒弗兹为例,只有140管血量。没有普雷装备,左边身穿超界,轻松一个技能就可以秒掉,这简直就是“超级减倍”!而且,你会发现,这引导模式的魔界大战,跟鸟背单人一样简单,为小号角色量身定做。
当然,别看单人模式血量较少,但在奖励道具方面,却比4人本要寒酸。因此,建议玩家装备达到4人本要求,别打单人模式,这样会导致CP符文比较慢成型。此外,困难模式的血量,比韩服少了一千多管血量。韩服夏勒弗兹是6400管血,那么,这样国服就是5000多管。
本身国服有特色化加强,伤害就比韩服高很多,魔界大战又经过削弱,完全不用理会机制,进图大招技能甩出来就行!不过,对玩家来说,这并非是好事,本来春节版本期间,就没啥可玩的,来了一个CP符文副本,又是各种的秒,一点体验都没有!
当然,为了让玩家不至于没体验,又设计出了英雄模式。这个模式跟强者之路一样,一条直线路,魔界大战各种怪物依次出现,血防超级厚,困难模式都只能是“弟弟”。但英雄模式,没有实质性的道具奖励,仅能兑换光环和称号。
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