生存、策略、创造缺一不可,饥荒开发商的又一力作《缺氧》评测

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-03 16:14:29
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:生存游戏大佬
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不知道从什么时候开始,继switch的独立游戏战略实行之后,"4399游戏"这一帽子便被戴在了独立游戏的脑门上,而任天堂switch也因此被称为4399神机,其实只要稍微了解一点游戏设计的小伙伴们都知道,独立游戏与网页游戏在设计上是有根本区别的,当然了"4399游戏"这一称呼也反映了目前为止独立游戏产品质量的参差不齐,一款整体游戏体验一般的独立游戏居然要强行卖到120元钱人民币以上,这自然会引起玩家们的强烈不满。

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游戏封面

而不同于其他独立游戏工作室产品参差不齐的现象,KLEI工作室的独立游戏一直都以高质量著称,继《饥荒》引发的一次独立生存游戏热潮之后,KLEI工作室也一直没有闲着,前些日子《缺氧》的正式版发售了。

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复制人

全新的惊喜

而如同《饥荒》一般,KLEI工作室这次又给我们玩家带来了全新的惊喜与玩法,就其游戏本身的可玩性与体量上是绝对超越同层次独立游戏的。最良心的则是在其价格上极其公道,38元人民币,你就可以把这款游戏收入囊中。与饥荒的角色扮演不同,这次《缺氧》中玩家将扮演太空站的指挥官。你将萨达指令给你的复制人,从而让他们得以在这个荒凉的星球的地底生存下去。

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压缩机

随着游戏进程的推进,也将逐步面临氧气的短缺、水源的匮乏、电力的需求以及最最重要的,如何规划好复制人们的衣食住行。复制人们虽然可以白天不停的工作,但是也有正常人一般的生理需求。"屏幕面前那个脸红的观众,请克制一下你的联想",复制人们也同样要吃饭、睡觉、上厕所或放松。

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基本的生存策略你需要了解

当然了,不能造人。玩家若想要获得新的复制人则需要到打印仓中进行打印,所以玩家们在初期的游戏体验更贴近于最真实的生存体验。由于你的船员来到了外星球。这个星球极其缺乏氧气,所以营造出最基础可供呼吸的氧气含量往往是生存的第一需要。在保证了你的船员们最初生存需要之后,你就要开始担心他们是否吃得饱、是否穿得暖、是否睡得着。

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电解装置

完成了所必需的供应之后,玩家便可指挥复制人们开始自由挖掘和探索书了。而随着游戏进程的推进,玩家又得面临污水处理与臭氧过滤等问题,也就是说在可玩性的层面上,玩家并不会陷入无所事事的境地,而是一直都有新的内容与挑战可供选择和游玩。从一开始的基础生存公路的建设,到之后电力等生存设施的扩展,再到中期的小动物养殖与农作物栽培,最后再到后期的火箭发射与太空服制作,玩家们随着游戏进程的推进一直都有新的内容可以尝试。

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食物盒小技巧

不会枯竭的丰富玩法

那么说到这玩家们肯定会问了,它的玩法总会有枯竭的一天吧!就像目前为止大多数mmorpg网游,满级后的玩法开始变得乏善可陈。这里我和大家说一个关于缺氧的标签:"硬核生存"。是的,玩法会有枯竭,但若是我将多种玩法相互交叉在一起,在增加其复杂程度的同时,又一定程度的增加它的难度呢?这样的结果是产生新的交叉性玩法,增加玩家的游戏时间与游戏自身的挑战,最重要的是由于玩法交叉足够复杂,游戏内容得到了很好的衍生和扩展,玩家们并不会感到特别无聊。

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主要建筑

咱们说回缺氧,由于玩法足够复杂,玩法的交叉面也较广,同时制作组可能也在一定程度上增加了游戏的难度,这就使得《缺氧》变得极其耐玩。在硬核的同时,却又不失休闲的体验。游戏的本身也提供了足够庞大的游戏体量,所以《缺氧》的游戏性设计绝对位居独立游戏中的第一梯队,值得大家一玩。

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分离器

《缺氧》的缺点还真有那么一个

说了这么多设计上的优秀,《缺氧》并非没有缺点,其实它的缺点很简单,新手教程不太友好。举个简单的例子,玩家们在一开始进入游戏的时候,明白如果不建厕所复制人就会失禁,影响空间的卫生,但是玩家们却不知道若厕所建在离工作区较远的地方则会增加复制人的通勤时间,而这会影响到复制人的工作效率。同理游戏中还存在很多需要玩家们掌握的细节技巧,而游戏中却并没有很好地给予玩家教学。

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种植

总结一下,游戏本身是一款独具匠心的独立游戏,游戏本身的体量就足够庞大,且在配合上优秀的生存机制设计,使得游戏本身的玩法上升到了一个新的高度。唯一较为遗憾的可能就是不怎么友好的新手教程,希望游戏能在后期逐渐补足。

优点:

优秀的生存机制设计

游戏体量庞大

缺点:

不怎么友好的新手教学

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评论

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