从“泰坦天降”到“星战”,Respawn的变化就是我们的探索故事

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-03 18:34:26
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:大眼仔浪浪浪
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从“泰坦天降”到“星战”,Respawn的变化就是我们的探索故事

游戏工作室 Respawn Entertainment 的创始人文斯•赞佩拉(Vince Zampella)在《Apex英雄》的Wraith旁边留影。赞佩拉将领导 DICE L.A.,他计划先重新命名工作室并推出一款新游戏。(梅尔·梅尔孔/洛杉矶时报)

如果有什么话题能让文斯·赞佩拉感到放松的话,认识他的人都会说“战争游戏”是其中一个。赞佩拉,现代游戏业内最知名的人物之一,他是许多重量级游戏IP的缔造者。

早年间,他曾在2015工作室开发“荣誉勋章”系列。之后,他和21名同事独立出去成立了 Infinity Ward ,一起重新定义了“使命召唤”系列。在与动视(Activision)发生激烈分歧之后,他又独立出去成立了 Respawn Entertainment ,成为了科幻射击游戏《泰坦天降》的设计师。在采访开始五分钟后,赞佩拉回忆起他参观阿灵顿国家公墓的情景,忍不住流下了眼泪。

引发这段回忆的是一个直截了当的问题,关于 Respawn 重新启动“荣誉勋章”。这一系列新作的发行把赞佩拉带回了他的起点。“必须从这一个开始,”他说,然后把脸埋在手里。

不仅仅是因为《荣誉勋章:超越巅峰(Medal of Honor: Above and Beyond)》的“赌注”比他在2002年的时候要高,更关键的是,这是一款VR游戏(2020年上市,由Oculus独占),如何在全面的虚拟现实空间中令玩家的打枪体验升级,是一个巨大的挑战。

Respawn想做的更好。在复兴沉寂已久的“荣誉勋章”系列时,Respawn在加强互动娱乐方面有几个雄心勃勃的想法,其中之一就是将真实的二战故事与游戏过程相结合。游戏中令人紧张的汗流浃背的任务(其中一个任务是我们潜入纳粹基地窃取和焚烧文件)将与退伍军人回忆采访以及重访二战故事和地点的纪录片一起呈现在玩家面前。其中一部这样的影片讲述了一位90多岁的美国老兵回到他朋友倒下的欧洲战场。我们看着他和已逝的战友分享拥抱和故事,镜头跟着他带领我们找到他的同袍。

赞佩拉知道这些场景的力量,曾陪同影片制作人的一起旅行。“我带着当时18岁的儿子,在金星母亲节那天,我们在阿灵顿公墓,看到那些孩子都只有我儿子这么大……”

赞佩拉的眼睛开始流泪,但他还没有失态。他有点保守的个性很快就止住了眼泪,回到了讨论。2019年是Respawn的最辉煌的一年。2019年2月,这家位于查茨沃思的工作室“惊喜的”发布了爆款免费游戏《Apex英雄》,已经有超过7000万玩家参与其中。然后在11月,他们发布了《星战绝地:陨落的武士团》,这款以单机剧情为主的星战游戏可以说是今年推出的最无争议、最大众化的星战产品。

2019年初赞佩拉预测,在斯蒂格·阿思穆森(Stig Asmussen,代表作《战神3》)的指导下,《星战绝地》将把 Respawn “多人射击游戏”的标签揭下来——贴上“互动故事讲述者”的新标签。现在,他已经准备好超越 Respawn,2020年,赞佩拉还将领导另一家EA工作室,DICE在洛杉矶的分部。

目的地:DICE

DICE成立于上世纪90年代初的瑞典斯德哥尔摩,是“战地”、“镜之边缘”和“星球大战:前线”等游戏的创作者。据EA描述,其设在洛杉矶的分部将长期致力于支持DICE的核心产品。在赞佩拉的领导下,有计划扩展并推出一款原创的、尚未公开的游戏。赞佩拉表示,DICE LA 仍将与 Respawn 分开,很可能会放弃 DICE 的名称。

“我们可能会重新命名,”赞佩拉说。“我们想给它一个新的形象。我们希望人们说,‘这是一个你可以去做新内容的地方’,我认为他们已经有点接受了他们是给总部做支持的人设。我认为重塑品牌有助于向人们展示‘嘿!来这里工作。我们要做一些了不起的事情。’”

他强调,这个工作室将“与DICE 总部分离,与重生分离”

赞佩拉说:“我们确实经常交谈,我们越是相互交流、相互学习、相互教导,我们就会变得越好。所以有互动,但就游戏而言,他们是自己的工作室。”

这一举动正由劳拉·米埃尔(Laura Miele)监管,她大约18个月前接任了EA的首席工作室官员。在索尼和微软正准备在2020年底推出新主机,流媒体和订阅服务正提供更多发现游戏的渠道之际,米埃尔表示,她正致力于扩大EA的产品组合。

“我认为在文斯的领导下,人们的期望是让他们自己努力,创造一个游戏,”米埃尔说。“我真诚地相信,他将有助于创造性地引导他们。他将帮助他们进一步巩固和培养他们的天赋和团队。我想我们在洛杉矶以外的地方会有一个非常强大的工作室。他们可以从一个支持团队转到一个完整的独立工作室,以创建新的游戏产品。”


从“泰坦天降”到“星战”,Respawn的变化就是我们的探索故事

从左至右:Chad Grenier,Stig Asmussen和Peter Hirschmann,Respawn 现在的三大负责人

至于这对Respawn意味着什么,赞佩拉谈到他现在更多的是作为主教练的角色。

《星战绝地》的主创阿斯穆森将继续在Respawn中制作一个叙事驱动的游戏。正在进行的《Apex英雄》由查德·格雷尼尔(Chad Grenier)负责监督,他是跟赞佩拉从Infinity Ward来到Respawn的老将,并致力于打造第一人称射击游戏泰坦天降系列。VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》由彼得·赫施曼(Peter Hirschmann)领衔,他的“荣誉勋章”经历可以追溯到梦工厂互动公司开发这款游戏的早期。

“可能还会有更多,”赞佩拉说,他有些神秘地眯起眼睛(公司甚至拒绝透露目前雇佣了多少员工),但他补充道,“我认为我的角色是一样的。”

濒临灭绝的单机玩家

引进阿斯穆森的举动有助于改变Respawn的基调。2013年,杰森·韦斯特(Jason West, 前 Infinity Ward CTO,Respawn共同创始人,最近加入了Epic Games)因为家庭原因离职,2014年Respawn的第一款游戏《泰坦天降》发售。

与阿斯穆森的谈判开始于同一时间,在Respawn被投资者EA收购之前,游戏行业的热点正逐渐从单机游戏转向多人游戏。

“2014年,我不认为单人动作冒险游戏是濒危物种。”阿斯穆森说,“基于服务的游戏体验不断增加,人们可以不断地玩。但我们坚持己见。这就是我们要做的游戏类型。我认为是实时服务游戏扩大了市场,但它们并没有带走那些想玩单人动作冒险游戏的玩家。”


从“泰坦天降”到“星战”,Respawn的变化就是我们的探索故事

据NPD集团称,虽然EA尚未公布官方销售数据,但在使命召唤之后、在《宝可梦 剑/盾》之前,《星战绝地》被评估为11月第二大畅销游戏。他说,阿斯穆森的团队下一步的目标并不是“一成不变的”,但应该有很多想法可以借鉴。

米埃尔引用了Respawn在阿斯穆森的支持下快速实现一个想法的能力——比如,在阿斯穆森的支持下建立并运行一个基本的原型,或者从一个合适的“泰坦天降”项目转移成为“Apex英雄”的资源——作为她在赞佩拉团队中欣赏的一个特点,并希望EA的其他团队中效法。“我对此感觉非常强烈,”她说,“文斯教会了我很多:快速成型。”

她说:“当我和他合作时,我注意到他们的游戏很快就能成型,而且他们很快就动手制作了,比我们在体育以外的其他工作室都要快。”。“因此,我们采用并引进了新的原型制作工具,并高度鼓励团队在开始艺术执行之前,对游戏类型、游戏流程和游戏功能进行原型制作和验证,使其在执行演示时看起来很漂亮。”

虽然外界可能看不出这一点,但赞佩拉说,有一种试验性的感觉推动着Respawn的决定,甚至在更直接的商业驱动的动作背后,比如带着《Apex英雄》跳入《堡垒之夜》普及的免费游戏吃鸡竞技场。

现实世界的冲突

赞佩拉和格雷尼尔表示,他们对挑战《堡垒之夜》并不太感兴趣,他们正在利用《Apex英雄》更好地开发角色,确保游戏机制和艺术风格融合为视觉叙事的机会。

格雷尼尔说:“我们倾向于以很高的速度快速塑造角色的原型,当角色不行时就把它们扔掉。”。“我们做的原型比真正进入游戏的原型多10倍。”

或者正如赞佩拉所说,“泰坦天降”和“科幻太空”中的许多其他属性一样,开始“被解读为普通科幻,”他说,“对我来说,谈论我自己的游戏是很糟糕的,但我们希望通过进入角色来更容易识别一些东西。... 为了认同一个角色,无论是游戏风格,还是因为你喜欢他们是谁,他们代表什么,我们必须采取下一步行动。基于角色的工作对我们现在的工作至关重要。”

其他问题摆在面前。很明显,赞佩拉还没有透露他如何领导DICE LA,《荣誉勋章:超越巅峰》将带来更多的短期挑战。游戏设定于20世纪40年代初,与Facebook旗下的Oculus一起开发,将捕捉到早期“荣誉勋章”游戏的现实基调——例如,每把枪在重新装弹时都会附带一组非常具体的手势。

在虚拟现实中射击并不总是一种舒适的游戏体验。“随着逼真度的提高和虚拟现实的沉浸感的增强,你会感觉自己在那里。这就意味着,“我是不是在伤害另一个看起来更真实的人?赞佩拉说:“这是我们必须非常小心的事情。“当你知道这个场景是生死攸关的,这是一件历史性的事情——虽然你可能会对虚拟人造成伤害,但你这样做是为了其他虚拟人的利益——在这个模拟中,这是对世界有价值的事情。”

游戏负责人赫希曼说,这些问题激发了Respawn将游戏中的冲突与现实世界的故事和人物联系起来的愿望。“我们刚刚看到一个叫弗兰克的家伙在太平洋服役,他讲述的潜艇服役经历的故事简直是疯了。所以,我们再次试图帮助它明白这是真的发生了。他们是19岁的孩子。你知道,通常这是我们的目标受众。所以,如果我们能建立起同理心,激发人们的想象力,这总是件好事。也许他们会更了解这场冲突。”

很明显,赞佩拉认为工作室能应付挑战。在一次采访中,他唯一恼火的是当被问及放弃Respawn的独立地位。虽然EA提供了一些种子资金,以帮助启动Respawn,赞佩拉也在20世纪初谈到了保持一些企业霸主自给自足的创造性重要性。

“我放弃独立了吗?“他回击。“等等。这是新新闻。”

他接着说,“对于一个小工作室来说,我想做多少事情就做多少,我们与EA联手是有意义的。在与EA交谈时,他们希望我的影响能够帮助塑造EA的未来。这个行业正在发生变化,我们有机会站在最前沿。能够接受新的挑战,像DICE L.A.现在在我下面,是令人兴奋的。我想挑战自己。我想做点更大更有趣的事。”

为了确保谈话以轻松的方式结束,他补充道:“用那个词‘funner’。”


原文链接:https://www.latimes.com/entertainment-arts/story/2020-01-02/respawn-went-from-titanfall-to-star-wars-and-is-just-getting-started

大眼仔独家翻译

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评论

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