魔兽世界:60版本存在无法理解的奇葩设计,但却也有很多乐趣

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-04 23:04:20
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:骚狐君
  • 8768 人围观

魔兽世界以前玩SS,54级的时候靠恐惧就能弄死个60级的玩家,现在那是不可能的事。完全平衡的结果,就是装备差异成了实力不可逾越的鸿沟。给玩家的感觉,MMO不是RTS,没必要保证平衡,这也是种乐趣。就像卡牌游戏,bug往往会有意外的乐趣。

魔兽世界:60版本存在无法理解的奇葩设计,但却也有很多乐趣

去怀旧服打次mc算算账,4t4猎,7个牧师,3个术士,6个贼,3个骑士,2个小德,还剩11个位置,这还没留狂暴战的位置,根本没有半团法师。我们现在打mc,基本是9到10个法师,也就是四分之一的样子。到了taq和naxx年代,职业逐渐多元化,到了tbc前夕,小德和骑士更是开始崛起,已经有70年代的影子了,法师就更少。

魔兽世界:60版本存在无法理解的奇葩设计,但却也有很多乐趣

魔兽世界60年代最硬核,70年代最好玩,80年代也不错,不过因为来得太晚,国人只玩了个尾巴。从85开始,wow才走下坡路,直到120,迎来这个史上最无聊版本。我和队友们玩了四个月就afk了,堪称最快一次,仅次于它的是德拉诺之王,三个本无聊到炸,半年不到公会解散。纵观后魔兽时代,也就大秘境可圈可点,结果还是暗黑团队做的。

魔兽世界:60版本存在无法理解的奇葩设计,但却也有很多乐趣

老版本确实有很多现在玩家所不理解的设计,甚至是败笔,毕竟是早期版本,但很多乐趣也在其中,不然怎么怀旧服天天排队,快两个月了,也没见多少人afk。像盗贼制毒,着实麻烦,玩家却一边骂一边玩,因为褒贬的才是买家,真正嫌麻烦的都直接删游戏了,不会吐槽。lr抓不到断牙,堵着门骂街,发誓不蹲了,但过几天,他还会再去,这才是养成游戏的魅力所在。看看wow开发团队当初的计划,是想加入夜晚机制的,天黑视野变小,需要副手装备火把才能行动,多有趣,这是天天呆在职业大厅里捡资源,做完世界任务就下线的数据玩家无法理解的。

魔兽世界:60版本存在无法理解的奇葩设计,但却也有很多乐趣

魔兽世界有个几乎无法解决的矛盾,即硬伤,那就是平衡性和差异性无法兼顾。在pve里,差异性是一个优秀的设定,打团打本打boss的时候不同的职业各司其职。但是在pvp里,这简直是噩梦般的存在。星际一里三个种族勉强做到比较平衡,魔兽争霸四个种族从来没有平衡过。魔兽世界多少个职业配多少种种族天赋,他们自己都搞不清怎么捋,后面搞同质化,是越弄越糊。

转载请说明出处:866热点网 ©

评论

  • 网友*说:
    “卡牌对战+少年三国世界观”,《少年三国志》就这样从2015年开始书写它的传奇故事。 三国题材的游戏千千万,同类题材中莫说是历经五年的市场考验,如今尚能让人回忆起来的已经是屈指可数,而《少年三国志》在... ...
  • 网友*说:
    想当初酋雷姆在官方资料设定放出来的时候说是最强龙系的时候引发了多少玩家的期待,作为一只一级神,拥有着合体这样的设定,而且本身既然都已经被官方冠以“最强”了,相信肯定不会弱到哪里去,事实证明,GF懂个屁... ...
  • 网友*说:
    如果说百玩不厌,那让我肯定的也只有《猎龙战记》了,《猎龙战记》作为一款火爆的日式养成类游戏,拥有颇具可爱的画风不说,更具其仅有的特色玩法,日常佣兵系列、家族PK系列、趣味的纹章获取方式、激情的周末活动、炫酷的打怪技能、多样的宠物技能等多种玩法使游戏也更上了一层楼!,《猎龙战记》珍贵宝箱开不停 自由交易超轻松 ...
  • 网友*说:
    韩服女鬼剑首次引来了三次觉醒,这也是二觉多年后的又一次突破,女鬼剑四大职业首先开放了二觉,而作为原来和剑帝相抗衡的剑宗在剑帝的加强后变成了下水道一般,同样的打造伤害不如剑帝的一半,而韩服的这一次三觉,... ...
  • 网友*说:
    可以毁掉友情和爱情的游戏,除了《人类:一败涂地》,就是《胡闹厨房》了。2016年推出的《胡闹厨房》,其实并没有产生广泛的影响力,但之后的续作《胡闹厨房2》,凭借天马行空的关卡设计,新增的抛掷动作和联机... ...