在现在这样一个游戏迭代速度极快的时代,无论是大众的MOBA类游戏,还是小众的RTS类游戏。如果想要有较长的存活时间,都必须在已有的玩法上进行创新,例如英雄联盟中的无限火力模式、DOTA2中的自走棋玩法,这些模式都是基于游戏本身的玩法进行创新,并以此引爆了新一轮的热潮,为游戏注入了新的活力。
但是对于传统的RTS类型游戏来说,想要做出创新却一直是个难事。
而RTS类游戏《星际争霸2》以巧妙而又新颖的思路,构思出了新的玩法---合作模式。该玩法以双人合作为核心,通过操控战役模式中出现过的各位英雄,带领着经过调整与强化的部队,在精心修改过的战役地图中协力完成任务,对抗埃蒙,完成不同关卡的任务。
而这样的游戏方式极大的降低了RTS类游戏原本的上手难度,并且从一定程度上提高了游戏的乐趣。而这种操作简单却又不失游戏乐趣的新模式也刺激了更多的玩家去尝试《星际争霸2》这款游戏。
而在今年,在合作模式的玩法已经成熟,玩家已经拥有一定的体量的情况下。网易、暴雪、联合星际届老牌解说星际老男孩联合推出了不同于以往的娱乐向竞技赛事---《王牌指挥官》。
《王牌指挥官》以星际争霸的合作模式作为竞技内容主体,并邀请了星际争霸专业解说黄旭东与孙一峰,还有Cloudy,TIME,MacSed等职业选手作为参赛嘉宾参加比赛。
而且,这次的比赛与之前的星际争霸2比赛相比有着很大的不同。传统比赛以选手优异的操作与意识带给观众的观看享受,但王牌指挥官还有着另一个看点----选手的操作失误带来的观赏性,而这可以给观众带来更大的快乐。
这是由于以合作模式作为比赛主体所带来的不确定性:在各种不尽相同的特性因子的作用下。每一局比赛都有可能会出现"保护我的敌人,痛击我的队友"这样的事情发生。
更何况,合作模式本身就是一场非对称的比赛,在特殊因子的加持之下,埃蒙的茫茫大军要比选手们的部队多得多,也强大得多。即使是对战竞技的职业选手,也会在完全不同的机制与胜利目标面前手忙脚乱,甚至直接被敌人的大军所吞噬。
总的来说,这样一场标新立异的比赛,必定会给目前的星际争霸2的发展局势带来不一样的改变。毕竟,这样的一场娱乐性较高的比赛,必然会吸引很多对星际争霸并不了解的观众前来观看,而在这样一场富有乐趣的比赛之后,相信也会有不少的观众愿意尝试星际争霸2这款优秀的RTS游戏。
而对于合作模式的老玩家们来说,这样的一场比赛也会让他们对这款游戏更有认同感,提升他们的游戏积极性与乐趣。
小编预测,在这场比赛结束之后。星际争霸这款游戏会有着很多的新鲜血液注入,使其焕发出新的生机。而在下次举办此类赛事时,作为官方。网易和暴雪可能会让更多的星际争霸合作模式玩家,以参赛选手的身份参与到赛事之中,让合作模式专精的玩家,也能够获得参与星际争霸比赛的乐趣。
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