魔兽世界:暗黑团队接手WOW后,为什么会推出职业同质化系统?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-05 23:02:04
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:骚狐君
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魔兽世界从一开始就是以游戏难度作为玩家吸引力,如果一个游戏分分钟被玩透,显然也没什么可玩的了。60级的时候,一个NAXX,相信超过半数的玩家都没有打通过的FB。70前夕,一个游戏里的朋友,拼命花钱做冰抗,开荒冰龙,想要不留遗憾,结果还是遗憾了,连4DK都没过去。随后的版本,没有了这样的难度,或者说,玩家越来越懂得怎么玩了。普通的副本难度BOSS已经阻拦不了玩家的脚步,于是出了大米这样一个难度不受限的副本,可以无尽的挑战。但是,游戏趣味也变得单一了,玩法少了。

魔兽世界:暗黑团队接手WOW后,为什么会推出职业同质化系统?

PVE方面,强势职业竞争力大,难找工作。弱势职业人少,缺口大,岗位稀缺。所以职业优劣自有外部供需来平衡。PVP方面,决斗不行的到战场横着走,比如战士插旗难,但是到战场带个奶妈就成了绞肉机,盗贼插旗厉害,进战场就是守旗子的命。各有各的体验。最初的魔兽,理想状态是9个1加上0.8大于10,就是辅助职业能给团队带来极大提升,但是玩家发现10个1吃点药弄点小buff比带个废物更好。设计来设计去发现还是10个1更简单更好设计,所以才从最初的魔兽变成现在这种样子。

魔兽世界:暗黑团队接手WOW后,为什么会推出职业同质化系统?

就是因为职业变成现在这样,愿意去团本的人少了,才会出大米这种功能来凑数。因为职业同质化太严重,导致部分人的装备稍微落后(还有相对劣势的职业),就去不了团了,因为可替代的太多了。上个版本出这东西,本质还是为了让人追赶装备的。上个版本末期变成宁打高层大M,不打团本,应该是BLZ始料不及的。

魔兽世界:暗黑团队接手WOW后,为什么会推出职业同质化系统?

还有装备幻化,任务提示等等类似的系统,都是废掉魔兽的根源所在。60以后新加入所谓方便玩家的新系统新功能,其实都很跳戏,失去了游戏代入感。反观60的设定,虽然繁琐腻长,但是却很入戏。现在正式服是人人橙装,金光闪闪,伤害数字爆炸,魔法世界快成了高科技CF游戏世界了,估计再有一个版本,玩家就可以人人骑着很高科技的坐骑,用炸弹打BOOS了。

魔兽世界:暗黑团队接手WOW后,为什么会推出职业同质化系统?

魔兽世界自从被暗黑三团队接手后就完全变了,同质化严重,属性设计的超级简单,装备根据天赋变化属性,应该是为了节约人力。怀旧服坦克只有战士,圣骑和熊没人要,小德牧师萨满只能奶,是不是太无聊了,并且满世界都是aa队。

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