泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-06 01:08:46
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:情报姬
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“文艺复兴带来的不一定都是好货”


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


都说最近游戏界开始“文艺复兴”,各式各样的炒饭和有生之年的续作层出不穷。就在前两天又一款童年系列推出了续作,那就是《泡泡龙:4个朋友》。


提到泡泡龙想必有一部分读者第一时间想到的是一个小恐龙从下向上射泡泡的消除游戏,但是那个系列其实只是泡泡龙的外传作品。今天笔者就从泡泡龙1开始讲一讲泡泡龙这个IP从兴盛走向没落的历史。


启:泡泡龙之父的鬼才年代

泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


三辻富贵朗是一名特别的游戏制作者,但是因为篇幅问题在此不展开详谈,只以他参与制作的泡泡龙前两作作为一个划分点。


三辻富贵朗在创作之初确定了一个大方向:他希望能够吸引更多的女性用户。于是他在许多的元素之中选择了“泡泡”这个有些可爱的东西作为游戏机制,而在玩家操控角色上的选择一开始是机器人,所幸被更改了。于是这款险些成为泡泡机器人的游戏最终诞生,其凭借可爱的画风和有趣的游戏设定理所应当地成为了爆款。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


既然成为了爆款那续作也提上了日程,一定的用户基础加上轻松愉快的玩法和特色鲜明的人物形象,这种IP就算每年只做点微创新想必也会很多人买账。


但是当新作面世后,玩家们有些傻眼:呆萌可爱的小恐龙?没有了;满屏幕的泡泡?也没有了。整款作品看上去除了副标题以外和泡泡龙完全不搭边,这款游戏就是《彩虹岛:泡泡龙的故事2》。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


当然,如果说和泡泡龙完全无关也不对。如果玩家凑巧有个好朋友和他一起通关了《泡泡龙1》的真结局就会发现:这个呆萌的小恐龙原来是人类。而彩虹岛的主角正是变回人类的泡泡龙们。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


作为续作的《彩虹岛》就像是故意和自己的前辈《泡泡龙》对着干一样:《泡泡龙》过关后向下,它便要向上过关;《泡泡龙》只有双人一起玩才能打到真结局,它便不让两名玩家一起游戏;《泡泡龙》的武器泡泡包裹敌人,它便用彩虹作铺垫主角的道路。


但是《彩虹岛》终究还是有没能逃过和《泡泡龙》一样的地方,它们一样的被玩家喜爱。


承:新的开始

三辻富贵朗离开了,但是“泡泡龙”这个大热的IP留在了老东家Taito手里。最初的后继者并没有让这个IP没落,反而走向了另一个高度。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


1991年,时隔三年《泡泡龙的故事3》终于面世了,这回它的名字叫做《阳伞之星》。


这次操作的主角依然是变回人的泡泡龙兄弟,但是游戏机制又一次发生了变化:和它的标题一样,这次的玩法是“伞”。


玩家手持一把伞,它可以作为盾牌防御,也可以顶在头上获取水滴或者把敌人当作子弹发射出去。同时水滴也拥有不同的属性:会带电的闪电水滴;会留下火焰的有点点无厘头的火焰雨滴等等。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


虽然和《彩虹岛》不同,本作还是能找到比较明显到前作影子,但是玩法的创新依然没有停止。个别媒体评价有所下降,但是玩家们依然对《泡泡龙》系列抱有相当高的热情。就在玩家讨论下一款《泡泡龙的故事4》的时候,这个系列却被雪藏了起来,《彩虹岛》系列在二十一世纪才重启。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


在推出了不痛不痒的移植版本后,1994年推出的两款游戏奠定了泡泡龙们之后的命运。一款就是之前提到过的外传性质游戏益智泡泡,而另一款《泡泡交响曲》却有着另一个名字:《泡泡龙2》。


这个泡泡龙的原名叫做《Puzzle Bobble》,这款游戏有多有名想必不必多说,其玩法简单重复却又魔性的令人上瘾。其加入的对抗模式也正对应了当时格斗游戏盛行的大环境,让它远超原作让更多的国内玩家认为它才是真正的“《泡泡龙》”。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


而另一款《泡泡交响曲》对于泡泡龙这个IP的发展也起着决定性作用:他们不准备创新了。


《泡泡交响曲》不好吗?也不是,它新增了两只新的泡泡龙,而四名泡泡龙都拥有自己的特点:有的速度快,有的吹泡泡快等。和1相比它增加了更多的有趣的BOSS战,在解决一个boss后可以选择分支,在游戏中也加入了很多Tatio本家其他游戏的彩蛋。


从现在的角度看这是十分完美的续作,但是这优点依然无法掩盖其舍弃了最初的创新之路这一事实,而其后的作品也证实了这一点。


转:泡泡龙的末路

泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


1996年,《泡泡回忆:泡泡龙3》发布。这一作主角再次变成了最初的两只泡泡龙,就连剧情也变回了兄弟二人变成泡泡龙去拯救公主。要说和前作相比的创新,大概是从向下走变成向上爬塔?


自此《泡泡龙》本传系列被雪藏,Taito将重心转向了益智泡泡系列。但是就算再怎么微创新游戏机制终究不会有太多突破,在出到第四代后便不在出产新作。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史

(这封面你认真的?)


如果至此结束《泡泡龙》系列依然会留下一个好的口碑,然而到了二十一世纪Taito并不准备让这个IP安心地功成身退。


2005年,《泡泡龙》正作系列的《泡泡龙:革命》推出,其保持了“原汁原味”的玩法,但同时也带来了致命的、令人无法忍受的BUG。糟糕的游戏体验使得大多数游戏评分机构对其打出了二、三分的评价。


2009年,《彩虹岛》系列推出《彩虹岛:高耸的冒险》,其并没有创造出新的游戏机制,玩家依然在发射彩虹。硬要说“创新”的话,大概只有玩家的生命值被去掉,改为削减剩余时间这种程度了。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


2011年,益智泡泡系列新作《泡泡龙:宇宙》发布,和上面两系列一样,理所当然的它依然没有什么创新,也理所当然的,它评分很低。


合:情怀不是捞钱工具

好,让我们将话题回到最初的《泡泡龙:4个朋友》,接下来笔者将分析一下这款游戏。


通过界面的街机等元素可以很明显的看出,这次他们也不准备藏着掖着了,打的就是怀旧感情牌;再看看这个画面,笔者觉着简直是梦回幻想游戏年代。


再说游戏关卡,举个例子:玩家遇到的第一个BOSS,玩家只需要在高台上等着BOSS撞墙后下来喷几个泡泡,再跳上另一个高台等着boss撞墙即可。


泡泡龙不是消除游戏?——泡泡龙的发展史


总的来说完全就是将骗情怀几个字顶在头上并且毫无诚意的作品。如果说它是个小品游戏,就当娱乐就好了,再回头看看它的售价……要说最值的,大概是可以玩到《泡泡龙1》吧。

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评论

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