交互式游戏︰玩游戏就像看一场酣畅淋漓的电影

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-06 03:27:56
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:一级棒先生
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交互式游戏

交互式游戏是一种由玩家角色扮演, 跟游戏中其他角色互动发展的一个游戏模式。玩家不同的回应和动作都影响游戏的最终结局, 情节发展好比一部电影。所以这种模式在游戏界里的地位非常特殊, 是因为它们总是处在游戏、电影两者的边界,有着电影化的叙事风格,众多路线的分支,相较其它游戏更加浓厚的代入感和其他游戏所没有的最终决定权

几乎每一款该题材的游戏都会在当时引起轰动,因此“交互式电影游戏=佳作”成为了玩家们的共识。

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steam(全球最大的游戏平台之一)

交互式游戏的优势在哪里?

在神经学上,对于好游戏的评估,则可以利用玩家对于游戏的沉浸感和心流体验。而交互式游戏主要使玩家产生沉浸感的部分便来自其剧情。游戏一直以来被称为“第九艺术”,交互式游戏建立了一道链接电影与游戏的桥梁,使玩家站在这座桥上,成为了故事的主人

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奇异人生(Life is Strange)

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《奇异人生 (Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的交互式叙事冒险游戏,已登陆Xbox One,PS4,Xbox360,PS3,PC(Steam)平台。

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游戏主角为一名摄影学生麦克斯·考菲尔德,她发现自己拥有在任意时刻回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应。在预见一场风暴即将到来后,麦克斯必须承担起责任,防止她的小镇遭受破坏。玩家的行动会影响故事的发展并且如果允许时光倒流就可重塑剧情。除了使用分支对话外,收集任务并改变环境也代表了解谜的形式。

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《奇异人生》包含五个章节,于2015年开始陆续发布,采用按章节收费的模式(现在为免费)。游戏不仅故事出色,还引入了“回溯”和“蝴蝶效应”的游戏机制,包括禁忌话题的探讨使得游戏推出后获得广泛好评。现手游版已完美移植到 IOS / Android 上,第一章免费,后续4章按章节收费。

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TapTap评分高达9.8分!

游戏玩法

《奇异人生》以剧情取胜,所有的交互和玩法,都为剧情服务。「点击」以实现人物移动,「滑动」来达成四周环顾,通过「观察」与游戏中的元素互动,实施「螺旋」完成时间倒转。游戏可以交互的物品相当之多,带来了丰满的人物形象和丰富的剧情叙事线。对白是剧情的基本组成元素,游戏内,每个人物都自有其独特的语言风格和体验世界的视角,如,麦珂茜便有逗趣的碎碎念和可爱的冷幽默。而在对白之外,通过高互动化的场景,往往能走进一个角色的内心,进入特定人物的房间,与他的私人物品交互,我们能挖出更多值得玩味的信息。

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观察(交互)

拨开迷雾、看清真相的线索,往往精妙地埋藏在不起眼的物品和不经意的对话里,玩家需要仔细地探寻,繁琐地调查,反复地求证,来描摹出事件本来的轮廓。《奇异人生》的主要机制,还是「收集线索-破解谜题」式,有烧脑,有恐怖,有悬疑。

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破解谜题

而这款游戏最大的魅力,在于你的不同选择,会造成故事人物迥乎不同的命运,带给剧情地动山摇的结果。「选择-后果」导向型的叙事情节冒险,带来多结局模式——玩家既体验故事,又编写故事——最终的结局,取决于你的选择。而选择行为的造成影响,大多无法直接感知,只能通过随后「人物对话」和「短信」来察觉。

诸多的微小抉择,引人入胜,让玩家对故事产生共鸣的代入感;而关键的重大抉择(此时画面闪烁红光),掺杂着你对麦珂茜们的复杂情感,这种感情,于情节的一步一步推演中,缓缓积淀,在重要时刻突然集中迸发,澎湃不已,使眼前的抉择纠葛无比,玩家在或欣喜,或懊恼,或惊悚,或愤怒中,完成一次一次彻底酣畅的情感旅程。

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剧情选择

当然,麦珂茜令人欣羡的「倒转」技能,在很多场景里,对比不同的结果,都能对稍前所作决定,进行符合意愿的「修整」,满足人心对难以接受、无法释怀之事的涂改冲动。但《奇异人生》到最后会告诉你,每次回溯时间线的越轨,都会引起小镇世界的巨大变动:「你愿意为改变当初的选择付出多少代价?」在挣扎和无奈中,游戏引人催泪,发人沉思。

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时光回溯(倒转)

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移动设备的社交互动

《奇异人生》剧情开发性造成的「空白」,期待玩家来填补。在每个章节结束时,你都可以看到全球玩家在不同抉择中的比率,还可以不间断地将你的游戏进度分享到社交媒体上,与好友的剧情选择相比较:在一个个俏皮或揪心的决策时刻,你并非孤身一人。

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开发商还另有新意地推出全新的「照片模式」:在行进中,让麦珂茜停下来,来张自拍吧!在这种模式中,玩家可以轻松切换麦珂茜的服装和姿势,游戏提供十多种滤镜,为你的每张自拍打造独特的编辑效果。这一模式,与剧情里,热爱自拍、随手携带拍立得的麦珂茜,构成有调侃式的行为同步。

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评论

  • 网友*说:
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