吕布无视ZOC,《三国志14》提高AI,通关难度高到炸裂

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-06 11:11:42
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:耐撕儿游戏
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是的,上周,《三国志14》游戏制作人越后谷录播了一段视频,向大家介绍游戏武将、战法等元素。据制作人介绍,《三国志14》提升最明显的是游戏的AI强度。《三国志14》可以说用AI武装到牙齿,大到阵营经济智能化,小到武将,兵种的AI,全面得到提升。吕布的“飞将”特性可以让他无视ZOC(Zone of Control)以及多个部队围困特效。


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AI提升的方向主要有两个,第一是策划们根据武将的人物特征,为武将赋予更新的聪明特技,当然了,AI也将给不同的武将带来新的负面能力,比如一些特殊武将的鲁莽抗命。携带这种危险属性的武将,很可能会在战场上一言不合就抗命,任性的违背指挥官的意图。


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AI的全面提升,敌方阵营的武将和策略将得到大范围提升,而自己阵营则因为多了一些之能因素,很可能会产生反噬作用。基于这些调整,游戏通关难度将大范围提升。想要像三12,三13那样不动脑分分钟通关几乎不可能。不知道这样的设置有没有吓到大家呢?


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基于智能AI,玩家需要花更多时间去研究武将搭配,阵容搭配。玩家探索世界的同时,敌方势力会根据军团、城市、部队、武将为顺序来判断战局,并结合这些因素来采取最佳行动,与分散式AI不同,联动式的AI会有更快的反应能力。也正是基于AI,游戏的难度也分为上、中、下三个等级,供玩家选择。


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不过,有玩家表示:AI大范围提升,其实早在三9的时代就已经实现了。9代的AI很惊艳,但是很多细节有硬伤,比如战法发动率。11的AI也有所突破,真是棒,但是他这个回合制永远有主被动其实挺不平衡的,先手直接决定了胜负,很多武将都没自己特色,诸葛周瑜过于强大,也很不平衡,看了下14的演示,感觉模式类似9代,武将特性类似11,很可能成为经典。


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的确,昵称为肥叔的玩家就提出了这样的期望:希望《三国志14》的智能AI,是三9和三11的完美化身。三11的特技真是天才设计,很好地用简单的数值计算表现出历史人物的特性。一直想如果有个三国主玩法是9,特技融合9和11,这就完美了。如果按照制作人在视频中所说的,三国志14的智能AI极有可能实现玩家们的期望。


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《三国志14》通关难度到底如何,只能等到1月16日全线发售,玩家们切身体验之后才能得到定论。但这款游戏已经明显的表现出来了,它结合三国志11和三国志9两部经典的精粹,非常值得期待。

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评论

  • 网友*说:
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