剑与远征自国服公测以来,由于放置养成的轻度玩法与策略战术的核心运营,迅速获得了玩家的青睐。但是由于一款强调资源与培养的游戏,在开局英雄的选择与战术运营上,新手玩家往往走向一许多误区,导致过分地将资源倾斜于后期战力不强的英雄,最终卡关最后于版本梯队。
孙悟空
由于国服开局就送的福利,加上半神属性可与各种阵容混搭,并且能对恶魔小怪形成压制的属性。因此孙悟空成为了许多玩家开荒必练的一位英雄,但是由于他本身半神升级的难度,加上大招开启本体消失不回能量的设定,使得它在PVP与后期作战上的输出效率十分疲软。不值得投入太多资源来增强他的战力,只需作为凑阵容羁绊的工具人即可。
赏金猎人
光耀之耻,大招标记敌人击杀后回复能量的设定在后期推图与PVP上几乎起不到作用。更气人的是她的小技能设定,也缺乏其他敏捷英雄的团队功能性。开局如果抽到她的话,只能说明你的运气实在不太强,千万不要倾注资源在她的身上。
猫女
猫女的输出能力比较平均,并且免疫伤害与斩杀后排的技能机制,看似十分完美。但是在绿队中实在后期给猫女腾出位置来输出,毕竟功能性与控制力更强的老头可是能够用到死的存在,加上绿三宝的万年搭配,留给猫女的配队空间极小,并不值得培养。
灾厄巫童
在强大控制与爆发体系下,灾厄巫童需要持续吟唱的大招机制实在是太离谱了。虽然在等级提升后,她会具备一定的免控能力,但是依然比不上亡灵阵营的巫女能打能抗能输出。建议新手玩家抽到之后,直接雪藏即可。
狮子
作为蛮血阵营为数不多的强力英雄,狮子在游戏前期的地位是无人可以撼动的,免疫死亡的被动加上血越少伤害越高的机制,使得他能打能抗还是极限一换一。但是在游戏的后期阶段,狮子的定位就十分尴尬了,论坦度他没有直接减伤的手段,论辅助能力只会减防,论伤害的话,在后期人手大盾的情况下狮子就算打出了被动也很难秒人。因此不建议玩家将其作为核心英雄来培养。
当然由于剑与远征高度的策略性因素,因此所有英雄本质上没有强弱之分,至于他们能否在团队中发挥出实力,还是在于资源的调配。
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