LOL:版本对ADC不好所以ADC就不能玩?相反AD核心也能发挥奇效

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-14 10:50:07
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:一只黑铁仔
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如今的版本对于ADC来说是一个很有意思的局面:一方面并不友好或者说狠得离谱,经验减少、小龙地位、穿甲改动、征服者等等,这让前中期没有装备的ADC们很尴尬,这时的他们没有装备缺乏输出能力,而且大部分ADC还没有控制又脆,听上去就像个累赘。

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但另一方面呢,ADC的专精玩家还是能够逐渐接管比赛,而且我发现了一个有意思的现象——软辅大有卷土重来的兆头。在我以前的印象中,硬辅太强了,先不说锤石机器人这种对线风险高的,光是日女都够你喝一壶,而且深海太躺这英雄就离谱,不需要你多会就R后排总可以吧,这指向性机能一般的ADC还无法规避。

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但有两局比赛让我印象深刻,一局是对面薇恩,辅助璐璐、上单石头 、中单蚂蚱、打野瞎子,给她全方位的保护,只要她不想浪打我们怎么都是赢;一局是自己玩的大嘴,身后跟个毒奶,破败羊刀有了之后追着对面7-2的瞎子打,让我一度怀疑认为大嘴这个版本又能站出来carry世界。

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说到这儿我就不得不提一个很古老的打法——多保一,这个打法有着很明显的优劣势,优势是只要核心输出点不死,工具人们尽到自己的作用就能拿下比赛;劣势就是只要核心点暴毙,剩下的人即使在人数相等的情况下也难以与之一战。本着鸡蛋不放在一个篮子里的原则,我们慢慢地改变了这种打法,变为了更多丰富的体系和打法。

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但是否这种打法就不行了呢?并非如此,在我以前的理解中,多保一就是其他英雄大多带治疗、控制等技能保护核心输出,上单有控制的坦克,中单有稳定控制或有护盾的英雄,打野最好来个食草性坦克打野,但这样押宝的确容易出事,我们并不需要在英雄上强求,而是思路和打法上。

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例如前面所说到的瞎子,这个版本瞎子是很常见的吧,在发现ADC足够扛起大旗的时候多注意保护就是,大招留着给对面刺客。但是,这其中还有至关重要的一环——ADC的选择,虽然说来并不公平,但能承担输出重任的只有那一小搓ADC。

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就像优点与缺点是共存的一样,有一些ADC在其他方面有优势就自然在输出上有劣势,我见过秀得人眼花缭乱各种刁钻Q的EZ,见过熟练走A风筝死刺客的艾希,也见过轮子漫天转AOE拉拉满的希维尔,但他们还是缺乏额外输出手段,或者说还不够。

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大嘴、薇恩这类的ADC优势在哪儿?有着足够的输出增益,能够承担起团队大部分的输出,当然这值的是有核心装备之后。只有输出能力足够的同时,队友才会选择相信你,事实就是没有人会已想尽办法去保护一个EZ,因为“不值得”而且不需要。


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