Epic平台在过去的一年的持续发展中更进了一步,成为当前为数不多的能够Steam竞争的对手。自2018年年底上线以来Epic就一直通过“喜加一”送游戏和“打到骨折”的优惠力度来吸引更多的用户,截止到目前Epic平台已经拥有了1.08亿的注册用户!
大家可不要小看送游戏这一营销策略,去年一整年Epic送出的游戏就多达73款!很多人游戏库里所有游戏加起来可能都没有这么多。而某些用户虽然嘴上说着不稀罕,但一年两亿多次的领取次数已经预示着众多口嫌体正直的老哥存在,为Epic吹捧的用户也一点不少。
Epic的福利确实够多能够抓住用户们的心,但在平台本身运营上的操作就有些不尽如人意了。你能想象一款卖游戏的平台居然在最近才上线游戏评价系统吗?在此之前这款游戏好不好玩你都需要通过其他途径去了解。
此番上线的游戏评价系统也并不能让用户们感到满意,因为无论你是玩了多久游戏的玩家都没有资格对这款游戏的优劣做出评价!能够对游戏做出评价的只有媒体的评分和评论以及该游戏的总平均分;换而言之只要游戏厂商跟那些主流游戏媒体搞好关系就能获得高分。
说到底那些知名的游戏媒体评分也全是由编辑试玩后得出结论,主观性非常强,去年年末IGN给《死亡搁浅》打出的低分就糟到了全球玩家的吐槽,倘若依他们的标准这款很多人心目中的“神作”就是个垃圾。
游戏媒体觉得游戏好不好只能决定它能否获奖,但玩家们觉得游戏好不好却能决定它的口碑和销量。你一个游戏平台居然不重视玩家们的意愿而把重点放在媒体评价上,你不遭重谁遭重?
Epic和Steam的大战还在继续,谁能抓住用户们的心谁才能笑到最后,光会打折和送游戏可击败不了那个男人~
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