Steam《部落与弯刀》测评:明日的“2D骑砍”?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-15 19:07:22
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:蛋蛋荐游团
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Steam《部落与弯刀》测评:明日的“2D骑砍”?

《部落与弯刀》是一款具有浓厚西域沙漠色彩的开放世界RPG游戏,由汉家松鼠工作室出品,画面表现延续了他们以往独特的美术风格,不过这一次《部落与弯刀》的故事背景不再是传统武侠,而是在一片日蚀战争后一个有关于“门”的玄幻故事。

游戏的玩法比较多样化,但目前都还只是一个雏形,欠缺很多的打磨功夫。

“骑砍”的骨架

游戏目前所有玩法中,类似“骑砍”的战斗系统是目前最大的特色,这种即时战争策略游戏的画面冲击感是其他游戏无法比拟的,而且区别于全战系列的多线程控制,玩家扮演的是一只军队的指挥官,除了发号施令外,更重要的是身先士卒,也可以通过一些技巧完成“无双”壮举。

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但比较可惜的是,对于如何体现出战斗策略性的方向性上,制作人的思路还不够清晰,整体战斗环节中,偏向于“个人英雄”,虽然从天赋树看得出是有侧重英雄和部队两个选择的,但整体游戏流程下来,少了一点“领兵打仗”的味道,而且攻城这一块做的太烂了,守城一方的天险变成了时刻要分兵去防守的战略资源,守城的像攻城的,攻城的像守城的。

开放世界不够开放

传统RPG的任务系统与开放世界的衔接出现了比较大的问题,任务的指引性太强,并且重复度太高,只有跑腿、下本和特殊NPC支线三种,前两者的机械性重复一下就让玩家失去了大半兴致。

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加上一个限时的周目主线,像是一条绳索套在了玩家脖子上,不过像灰雪等NPC的支线剧情就不错,丰富了角色形象,也对游戏世界观有了更详细的补充。

EA版本的表现差强人意

《部落与弯刀》整体的游戏架构,玩法方向加上女性角色的立绘,支撑起了“熔岩”版本,目前来说立得住,但能不能站的稳得看下一个大版本的更新内容和方向。不过对于以下几点,对于我个人而言是比较不满意的。

1.势力建立:这是我觉得目前除了战斗最重要的一点,游戏指引缺乏关于建立部落的要求,而依附势力,在满威望的情况下,连下四城,领主都选择自辖,攻城完全没有取得任何收益(所以我造反了)。

2.战斗损耗:对于玩家而言战斗中是有部队损耗的,但英雄和NPC的部队貌似战败没有任何损耗,尤其是攻城战,被围歼的部队失败后在附近一下就满编了。建议增加英雄战役死亡后,从50%开始恢复生命值,攻城战可以俘虏或者死战,战败装备高掉落率等设定。

3.后期优化:随着部队增多,后期画面一阵卡顿,这个优化问题让后期的游戏体验极差。

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4.部落规模:目前六个大地区加上固定的部落数量,其实就是一个部落分管三到四个城镇,一到两片区域,给人的感觉不像一个部落,而是一个集权的小王国,城主的地位太低,部落与城镇规模严重不匹配,整个势力的角逐很单一,缺少战国时期那种诸侯争霸的感觉,可以在后期地图铺开以后增加一些独立小镇也就是以城邦的形式联合,把外交系统细化。

小结

《部落与弯刀》的整体框架属于上优的作品,多衍生的兵种加上西方魔幻色彩的生物,国风武侠的招式与西方魔法出现在同一个屏幕里,内容的丰富度足够打动人心。

开放世界的架构合理,加上很早就开了MOD接口,甚至给第一次接触mod制作的新手配备了数十页的说明手册,在创意工坊方面完全不必担心。

但游戏本身也要有足够的可玩性,游戏整体的完成度目前只有两成,加上后期卡顿的情况,整体体验不算很满意,期待下一个版本。

目前该作在Steam售价48元,感兴趣的同学可以点击文末“了解更多”查看。

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评论

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