笑谈风云,一语定乾坤。
大家好,我是星仔酱。
三国志11里的特技在三国志14里变成了特性,其中部分特技名称没改,在三国志14里沿用下来了。虽然是名称沿用下了,但是效果发生了很大的变化。
虚实
三国志11效果:对智力比自己低的部队施展全部队计略时,必定成功。
三国志14效果:一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。
在三国志11里作为曹操的专属控制技能,也在三国志14里延续了下来。由于三国志14的战斗方式和三国志9类似,是属于托管形式,一旦命令发出去了,接下来就是让电脑去执行命令进行战斗了。和三国志11的单兵回合操作是完全两样。三国志11中的虚实,可以理解成每回合都会有很大概率能进行计略控制,能让敌部队陷入混乱、伪报、火烧这样的异常状态。而在三国志14中,则是有混乱、挑衅和足止这三种异常状态,虚实能延长这些状态的持续时间,而且是范围型的。
飞将
三国志11效果:于路上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。
三国志14效果:于“水面”以外所有地形不考虑ZOC,士气不容易下降。
无视ZOC的效果两代都没有什么区别,无非是描述不一样,实际上效果是一样的。因为三国志14中去除掉了会心这个概念,改成了士气。三国志14中的部队战斗力是受到士气的直接影响的。士气在高昂的时候,会提供攻击力加成,士气低落的时候,同时会降低攻击力,有时候还会影响战法的释放。飞将对吕布来说,提高了吕布战场上的持续输出能力和走位能力。
火神
三国志11效果:火计比成功,威力加倍,且对敌火伤害免疫,不受伤害
三国志14效果:自部队,及作为太守时所在的据点免疫火影响。【火计】必成功。
从字面上看,相当于如果周瑜作为太守守城的话,整个城池免疫火的影响。这个改变影响特别大,直接提高了周瑜守城的能力。虽然三国志14里火神的伤害削了,但是也变相提高了周瑜的守城能力。
洞察
三国志11效果:必定可识破敌方部队施展的计略。
三国志14效果:自部队,及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
漏气云的免疫能力从自身扩展到据点了。和上面火神如出一辙。不知道和火神的免疫火影响是否效果有冲突。三国志14中的洞察给了赵云更大的发挥空间,能进可攻退可守。
神将
三国志11效果:对武力低的敌部队施展(除水军、兵器)战法成功时暴击。
三国志14效果:一定范围内的自势力部队的攻军、守战上升。
三国志14中的神将更偏向于光环效果,能批量提高多个部队的伤害和防御能力。特别是野战的时候。而三国志11则简单暴力,就是枪将+戟将+弓将+骑将的合体。两个版本各有千秋,有一点没有变化的就是,都很强势。
目前对这些新版特性,星仔还没进行测试。等正式版本出来后,星仔再进行详细测试。
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