诸君安好,雾夏菌报道。
游戏中,输出角色备受关注,而这些输出角色的伤害量,自然也成了一大重点,紧跟着也就出现了一些问题。
1、爆伤好还是属伤好?
有一些输出角色,他们的输出机制比较多,囊括了爆伤和属伤,那么在这种时候,如果二者兼顾最好,如果非要选一个,那该选谁?
正常情况下,暴击伤害的系数是150%,再配合宝石、装备等额外的加成,能够达到200%多甚至300%,而目前大部分额外的属伤系数,都是120%,有一些比较高的,也可能150%左右(譬如小马哥)。
5魂玉伤害类主动技能有两种,一种是150%技能伤害+120%属伤,一种是250%技能伤害。
正常情况下前者的的综合伤害肯定是高于后者,毕竟人家的面板系数在那里。然而实际情况却并非如此,往往是后者的伤害量,轻松超越了前者,这个是怎么回事?
因为暴击伤害啊,属伤是不参与暴击的,只要触发暴击,前者只计算150%的暴击伤害,而后者却计算了250%的暴击伤害。120%的属伤,在暴击后高达200%多的爆伤系数面前,根本不够看。
因此除非是你的属伤能够提升得特别高,否则主打属伤的技能,是没有主打暴击伤害的凶悍。当然,并不绝对,因为有的角色他自身属伤加成特别高,那个就另说了。此外,属伤对比暴击伤害,输出更稳定,这是属伤的优点。
2、攻击强化不如伤害强化?
这个其实有点绝对了,实际上是要具体情况具体对待的。目前的游戏环境中,减伤的机制比减攻的要多得多,因此伤害强化会比攻击强化好一些,但如果在这个减伤不高的情况下,反而是攻击强化更好一点。
所以本菌之前说的伤害强化优于攻击强化,也是比较片面的,更准确的是敌方减伤高,则伤害强化优于攻击强化,否则反之。具体这个临界点是多少,影响因素太多,需要具体计算。
菌说
游戏的机制很复杂,而且因为没有统一的明确规则,所以不可避免的存在很多争议点。不过就目前来说,爆伤技能是要稍优属伤技能的,但不绝对,因为属伤技能伤害更稳定,而且有的角色属伤加成很高,也存在比爆伤技能强的可能。
至于攻击强化和伤害强化的问题,也是需要具体情况具体对待,但当前的游戏中,的确是减伤机制比较多,所以暂时是伤害强化比较优。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~
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