英雄联盟:LPL打出韩式运营,元素峡谷平衡受争议

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-21 21:16:20
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:贪玩仔谈游戏
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在英雄联盟元素峡谷出现的初期,大家都觉得游戏节奏变快,我们不该放过每一条小龙,因为它对战局的优劣势都起着相关重要的作用。非常明显的是观看比赛时选手们偏向打架的风格越来越多,结束时间也相比在快了很多。而现在英雄联盟春季赛年前的所有比赛已经落下帷幕,许多观众的观赛体验却是:最开始IG与FPX揭幕战打得你来我往精彩不已,后面的比赛像一些电视剧一样又臭又长,这是怎么回事呢?

英雄联盟:LPL打出韩式运营,元素峡谷平衡受争议

其实转会期结束没多久之后,我们LPL的德杯与LCK的K杯同时举办,当时两个赛区的打法有着非常明显的区别。德杯这边,首日是RNG与OMG的对决。开局三分钟OMG一级就入侵拿到红方蓝buff,随后RNG中野包上,由雷克塞收下一血。OMG9分钟破掉对面下路一血塔,12分钟再控小龙,15分钟推掉人家中路一塔,27分钟拿下大龙,29分钟结束比赛。整个战局节奏就是三个字快准狠,虽然RNG输给OMG被骂得上了热搜,但观众们看到我们LPL越来越敢打架也非常开心。在之后的比赛里,很多队伍也是延续了这一打法,让观众看得酣畅淋漓。 ‌反观LCK的K杯,大多战局都是看困观众。比如SB对阵GRF的比赛,后者好歹是个S9八强,面对一般都对手原以为会打得凶猛一点,结果到了三十分钟比赛结束人头比是9:0。前期大家都在埋头发育,清线推线,顶多就是互相地小心试探打个消耗。GRF轻轻松松拿下风龙,这期间一个人头都没产生你敢信吗?LCK比赛十分钟的时间爆发一血已经变得很正常。

英雄联盟:LPL打出韩式运营,元素峡谷平衡受争议

小编一直以为,几十分钟膀胱局坚决不爆发人头的奇景只能在LCK看到,结果没想到前几天RNG和BLG的比赛,连开着直播解说的德云色笑笑还有Uzi都看困了。 ‌当时双方在开局六分钟就开始交手,这个时间点不快不慢,还是很正常的。只是没想到一切戛然而止,人头比那里显示的1:1就停在那不动了。38分钟,两边队伍龙坑相遇,互相试探消耗血线,解说看不下去了,发出灵魂深处质问,“还没有人要开吗”? 结果双方拉开距离,RNG去打龙,剩下那么一丝血,被对面盲僧给抢了。有了更明显优势的BLG先发制人,时隔39分钟,弹幕开心地像提前来到春节:这场比赛终于有架可以看了,虽然过程完全不激烈。

英雄联盟:LPL打出韩式运营,元素峡谷平衡受争议

RNG在这场比赛中,一直放过小龙,但不仅仅是他们这样,随后VG与DMO的比赛也是很神奇,28分钟1:2。 ‌引发这个情况的原因就是游戏设计师原以为龙魂会让游戏节奏一定往快的方向走,结果与S9的火龙土龙对比,四条龙魂少了压迫性斗争感。之前的龙是劣势方殊死一搏的机会,现在在元素峡谷里,龙魂让两边都很苦恼。其实不是那么感兴趣,但优势的一方担心开龙被抢会断送比赛胜利,劣势方担心对方开龙之后直接一波直接,于是大家互相矜持,比赛节奏越来越慢。没小龙不团,有小龙也不团,连放三条龙也可以接受。

英雄联盟:LPL打出韩式运营,元素峡谷平衡受争议

回顾VG与BLG的比赛中,小龙与远古龙的平衡性也暴露得非常明显。拿到远古龙的VG直接中路压迫BLG,秒掉对面中上,结束了比赛,让对手感到了一波突然死亡。当时很多观众都感叹小龙太没有牌面了,四条火龙加一条大龙的BLG,可面对只有一条远古龙的VG竟然没有抵抗之力。不知道在春季赛接下来的比赛中,这些放过小龙或者远古龙吃亏的队伍,会不会接受教训改变战术呢?

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