备受期待却又命运坎坷,你也在关注这款游戏吗?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-22 14:19:42
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:情报姬
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“这是一款命途多舛的游戏”


备受期待却又命运坎坷,你也在关注这款游戏吗?


2017年的E3展会可谓大作云集,《怪物猎人:世界》《中土世界:战争之影》,《底特律:变人》《往日不在》,以及当时风光无限的《圣歌》悉数亮相,大饼一张又一张,占尽风头。


不过谁也想不到,一个在微软预告合辑中仅出现了两分钟的游戏,一下抓住不少玩家的心,引起了极大的讨论热度。


这款游戏就是《The Last Night》,不过其实这款游戏也是很命途多舛的,而具体是个什么情况,且待下文慢慢道来。


让人眼前一亮的游戏

彼时,《The Last Night》刚刚亮相,它没有展示具体的玩法,也没有公布发售时间,却靠着绝妙无比的光影搭配,独树一帜的游戏画面,夺得了无数人的期待,到现在在steam平台上已经有25万人将它加进了愿望单。


这款游戏被赞誉为像素游戏的变革之作,事实上它的的确确称得起这个名号——它的画面表现绝对是令人惊叹的,一系列动态效果,光影变化,美术风格都相当精致,完全超脱了大众对像素游戏表现力的认识。


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而更重要的是,整个宣传片就如同一个十分前卫的概念艺术短片,商业元素极少,取而代之的是制作人非常个人化的表达,这也就是为什么《The Last Night》能在一众游戏中脱颖而出——它实在太独特了,我们能够从中体会到制作人的无限热忱。


制作人所面临的困境

然而头顶光环的《The Last Night》就这样在玩家的愿望单里躺尸了两年半,甚至一度传出停止开发的消息。好在刚过去不久的圣诞节,制作人发布了专门制作的圣诞视频,感谢玩家们的不断支持,又让人们心中燃起了希望。《The Last Night》仿佛从长眠中惊醒过来,又续了两口气。


而至于为什么游戏会变成这个样子,还要从制作人Tim Soret 讲起。


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(制作人Tim Socret)


早在2014年的 Cyberpunk Jam(一个赛博朋克题材的游戏比赛),法国人Tim Soret 就凭借着高质量的《The Last Night》的demo夺得了第一名。


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(《The Last Night》在Cyberpunk Jam上夺得第一)


Tim Soret对赛博朋克怀有极高的热情,赛博朋克的经典之作《攻壳机动队》与《银翼杀手》的特殊风格让他魂牵梦绕,影响、改变了他之后一系列游戏设计的思路。


而在2012年的香港之行,让他对赛博朋克有了十分细致的实感,给予了他相当多的灵感,加之对横版游戏的热爱,他与团队一同制作了《The Last Night》的demo,没想到一举夺魁,这为团队前进提供了助力,也坚定了Tim Socret 走下去的决心。


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(值得一提的是,排名23位的正是那两位委内瑞拉阿宅的《赛博朋克酒保行动》原型)


然而2017年宣传,预计2018年登陆PC与Xbox的游戏,到了2020年还是完全看不到发售的迹象。


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Tim Socret于2018年底也在推特上解释过原因:资金不足,遇上了商业、法律之类的重大问题,以致于不得不取消了2018年TGA上的预告片。


同时Tim Socret也表示工作室也取得了相当多的进展,例如制作人数翻倍,代码开发和技术开发有了很大成功,然而无奈资金还是太紧缺。


峰回路转与自我建构

不过时过境迁,随着2019年资金来源逐渐稳定,开发终于走上正轨,2019年的圣诞节,Tim Socret发布了感谢视频,感谢25万名将《The Last Night》加入愿望单的玩家。现在游戏已经进入了steam的玩家最期待的40款游戏榜单,毫无疑问,这会为游戏的开发带来更多的预算,算是为这款游戏跌宕的命运暂时画上了句号。


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事实上,困扰Tim Socret的不仅仅是团队的资金问题,还有他个人遭受的舆论压力。


在2017年E3展上的一鸣惊人后,Tim Socret自然受到了大量的关注,而他3年前的言论却也被挖了出来,这可踩了欧美政治正确的红线——他曾经在相当有名的“玩家门”事件中,批评了事件主角Zoe Quinn与支持她的“女权主义者”。


这陈年旧账一经翻出,Tim Socret遭受了围攻,甚至有人还打着“抵制《The Last Night》”的旗号。众多玩家一夜之间川剧变脸,而Tim Socret突然跌入了舆论的弱势。


不过,Tim在随后的采访中作出了说明和解释,而不管是从采访中流露的思绪,还是从游戏的立意与设计理念,都可以看出Tim Socret是一个相当浪漫的理想主义者。


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他希望在游戏中构建一个摒弃现代的各种问题的未来世界,而不是仅仅研究现代社会弊端的延伸,完全摆脱现有的条条框框,避免教条主义,真正辩证地看待他想要观察的事物。


为此,《The Last Night》有意构架了一个完全原创的城市,不是新洛杉矶,也不是新东京或是香港,而整个人类社会也进入了“闲暇时代”,人类根本没有生活的压力,生产力的空前过剩使得人们找不到存在的意义,人们通过科技实现完完全全的真正的直接民主,而同时阶级完全固化,整个社会是静态的。


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Tim Socret认为这样的环境,可以让人体会到不同的未来世界,而他正是要不断探索这个世界。


正如他在玩家门事件中的态度一样,Tim Socret在游戏中要展现的是自由的表达。他不会站队,不会依靠哪些观点,也不会去选择,他要构建自己的话语与世界,没有与现实的妥协,一切是自我来制定。


这或许是空中建楼阁,但有如此野心,愿意如此尝试也未尝不可。


小结

世上的游戏千千万,有的大获全胜,有的死得轰轰烈烈,还有许多游戏死得悄无声息,然而《The Last Night》却仍没有实体。


它的玩法至今是谜,发售日期也没有着落,资金时断时续,可制作者Tim Socret将自己对未来的梦想注入进去,期待着的玩家也将幻想注入进去。于是《The Last Night》拥有了微弱却不曾断掉的脉搏,保持了活下去的力量。


这或许是制作者和玩家共做的一场梦,只因为2017年的那两分钟,无数人走到一起,这是一件幸事,也祝愿这些人们,梦醒时,霓虹依旧。


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评论

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