在电子游戏发展的几十年当中,开发技术数次达到一个瓶颈导致其发展缓慢,面对这种情况,有些聪明的厂商往往会选择暂时搁置游戏硬技术上的研究,转而尝试着在游戏的题材与玩法上做文章,进而打造出其他风格不同、类型不同的新颖作品。
多年以来,射击类游戏一直都是电子游戏领域当中的常青树,无论何种类型、何种题材均有着相当忠实的拥趸。
殊不知在许多年之前,即便是射击游戏也曾有过发展的瓶颈期,以至于市面上的绝大多数射击游戏千篇一律,而后也是在某些极具革命性质的作品出现,进而带动了此类游戏的发展。
现如今玩家们能够在市面上体验到的射击游戏也可谓是五花八门,有的人追求见人就杀的爽快感,有的人青睐大战场中炮火连天的氛围,还有的人沉迷一种名为“战术射击游戏”的游戏类别,只不过对于当下追求快感的玩家而言,这个名字听上去多少会感到有些陌生。
战术与射击
在一般人看来,射击游戏不过就是手持武器、见到敌人就开枪,不论何种类型何种题材,这个大概思路基本是不变的,只不过围绕着“射击”这一核心,整个游戏类型也是由简到繁划分出了各种难度的射击游戏款式。
在许多玩家看来,所谓的“战术射击游戏”基本能与那些操作繁琐系统复杂的硬核射击游戏划上等号,但实际上这两大游戏类型在本质上也有着不小的区别。
所谓战术射击游戏,并不是无脑的突突突,也并不是拥有多么拟真的弹道或者人物动作,既然名字当中包含了一个“战术”,则自然这一类型的核心是围绕着战术来展开。在战术射击游戏当中没有多么火爆震撼的枪战画面,且不仅打起来一点不过瘾,有时甚至会鼓励玩家能不开枪就不开枪。
究其根本,射击游戏无疑是一种表现军事冲突题材的最佳类型,而如何运用战术才是此类游戏的关键,至于是第一人称还是第三人称其实影响不大。
只要系统设计到位,像素风横版射击也不是问题
而现如今提到战术射击游戏,对于这个名词稍有耳闻的玩家或许会第一时间联想到当下十分热门的射击游戏《彩虹六号:围攻》,游戏玩法对于战术射击理念的贯彻可谓非常直观,但殊不知《彩虹六号:围攻》其实是整个系列当中与战术射击最不搭边的战术射击游戏。
虽然育碧方面依然用这个名字自称,但其实这部作品已经与整个系列之前的作品理念判若两人,而游戏也不再是秉承写实风格,反而已经开始往科幻风格方向发展。
《彩虹六号:围攻》
在战术射击游戏当中玩家要思考的往往不是自己手里的枪能不能打死人,而是需要考虑如何在保证安全性与效率的同时完成任务。
为此在这些游戏当中往往给予玩家更多的装备、工具而非是武器,多名成员分工协作是重中之重,不仅考验玩家对于环境的判断能力,同时也非常考验玩家彼此之间合作能力,唯有将每一个要素都考虑周全,才能够以最大效率完成任务,至于是否用武器击毙敌人,若非是自己的安全受到了威胁,则基本上不需要对着敌人扣下扳机。
黄金时期
有关战术射击游戏的历史可以追溯到1993年,但由于时间有些久远且这些游戏的知名度不高,这里便不再过多提及。
直到3D图形技术开始大规模普及,这才为战术射击游戏打开了新的局面,而这其中最为人所熟知的作品除去家喻户晓的《彩虹六号》系列,便是曾经风靡各大网吧的《三角州特种部队》。
如果说《彩虹六号》初期的主题是室内CQB,那么《三角洲特种部队》就可以说是第一个着重于户外作战的战术射击游戏,同样需要玩家思考如何在敌众我寡的情况下顺利完成任务,而也或许正是由于这款游戏的出现,从而为后来另一款户外战术射击游戏《幽灵行动》提供了灵感。
《三角州特种部队》
而既然聊到战术射击游戏,则有一个名字绝对不能不提,那便是曾经同样声名远扬的作品《霹雳小组》系列(SWAT)。
《霹雳小组》的前身名为《Police Quest》(警察任务),是一款以警察为视角展开的剧情向冒险游戏,而《霹雳小组》则是《警察任务》系列的衍生作品,而得益于当时3D技术的普及,使得衍生作品《霹雳小组》由曾经的冒险游戏转型成为即时战术游戏,而直到1999年时《霹雳小队》从《警察任务》系列当中独立,进而再度转型成为了第一人称视角的战术射击游戏。
《霹雳小组4》
相较于《彩虹六号》系列,《霹雳小组》的游戏内容更加侧重于还原现实生活当中特警的行动方式,玩家在执行任务时拥有多种武器与工具进行搭配,玩家在进入目标地点之后甚至能够与匪徒进行对峙,不到万不得已时完全不需要开火,而即便是开火玩家也可以使用非致命型武器,主要目的还是在不伤害性命的情况下以完成任务为主,由于玩家需要经常与匪徒近距离面对面打交道,因此为了不使自己受到伤害,多个成员之间的相互配合自然也是必不可少的。
在未来的一段时间中,最具知名度与影响力的战术射击游戏主要以《彩虹六号》系列以及《幽灵行动》系列为代表,而在玩家群体当中口口相传口碑良好的作品无疑是《霹雳小组》系列,而除开这两位顶梁柱级别的作品,后续也出现了诸如《闪点行动》、《武装突袭》等专注现代战争的作品、亦或是诸如《战火兄弟连》、《红色管弦乐队》这种以二战为主题的作品,战术射击游戏可谓进入了一个黄金时代。
《战火兄弟连:进军30高地》
但也正是由此开始,由于受到市场各个新颖类型的冲击,这些慢热的游戏才逐渐被玩家冷落,即便后来曾经出现过几款口碑良好的作品,其热度也并没能持续太久,而面对此情此景,开发商自然也是倾向于更容易挣钱的那一方。
结语
值得庆幸的是,战术射击游戏在未来一段时间至少还不会退出历史的舞台,在今年下旬时,被誉为《霹雳小组》精神续作的战术射击游戏《Ready or not》已将正式与玩家见面(由于缺钱而选择自立门户),感兴趣的玩家届时可以看一下。
而至于战术射击这个游戏分类,已经不再受市场的青睐,但依旧还有许多独立开发组因为热爱而选择坚持,或许这一类型将来的推动需要依靠他们。
而倘若希望这一游戏类型今后还能有所发展,需要身为玩家的我们多多给予支持。
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